屏幕上的微吟缓策转过身,绕着雷霆一击走了一圈,冒出一句话:“那你是什么品种的护甲?”
“你要布甲,我就是布甲。你要锁甲,我就是锁甲。你想祼奔,我就消失。”卫冉停顿了一下,又犹豫着补充:“不过我觉得,最好还是不要祼奔。”
丛容发了一个笑脸表情。
不是那个从“呵呵哒”到“么么哒”都可以涵盖的万能微笑脸,是捂着嘴偷笑的表情。
根据卫冉以前的经验,一般丛容发这个表情的时候,表明他确实乐了一下。
[小队]微吟缓策说:来,摸摸头。
角色做不出摸另一个角色的头的动作,但微吟缓策还是抬起了手,在雷霆一击眼前摇动了一下。
卫冉感到自己房间里半凝滞的空气又开始流动了,就好像微吟缓策那一摇手送来了一阵清风。
从小到大,能让他瞬间心情堵塞的人不少,但是能让他一下子舒畅起来的,就只有丛容。
但却也有一丝失落。
他那接近表白的一句话,就被丛容这么轻轻带过了。
[小队]微吟缓策说:走吧,还去练级。
两个角色又一前一后从山顶上跳下,沿着大路往西走。西边有一片荒野,是适合他们现在练级的区域。
他们走的是一条曲曲弯弯的黑色石路,每隔一段有一盏光线惨淡的汽灯。路两旁是雾蒙蒙的森林,时不时有黑影晃动,那是潜藏在暗夜中随时准备伏击过路玩家的尸骸鬼。
要是大半夜一个人走在这里,真有点瘆得慌。
“问个问题。”跑着跑着,丛容忽然说,“如果我想在两个月内恢复到以前的水平,你感觉有几成把握?”
卫冉斟酌了一下。
如果单纯以他的感觉为准,他很想吹爆丛容。
不过丛容这么问,很可能是在考虑参赛的事。如果是这样,他的回答就需要保守一些。否则万一将来输掉了,丛容的心理落差也许会更大。
“六成以上。”最后卫冉给出了一个他认为比较稳妥的回答,“我对牧师的手法不是很熟,不知道你练回以前的水平具体需要多长时间。但要是光说意识和反应,我觉得你和以前没多大区别。”
卫冉又斟酌了一下,“至于配合方面,其他人我不好说,不过我们俩的配合应该问题不大。”
这话他是有底气的。
这两天和丛容搭伴做任务的时候,他一直在观察。虽说做的都是些没太大难度的新手任务,但很多细节足以说明问题。
配合这种东西,讲究的主要是一个默契,也就是搭档之间彼此都能预测对方接下去会做什么。
通过观察,卫冉可以确定,无论是对战士的技能体系,还是对卫冉个人的操作习惯,丛容都依然很熟悉。能否恢复到他们以前在竞技场上的配合水准,没经过实战检验还不好随便下结论,但这种基础绝对是存在的。
“嗯。”丛容说,“我感觉也差不多。”
地面忽然微微震颤了一下。隔了一会儿,又是一下。
雷霆一击和微吟缓策同时停住脚步,分别转动视角看向四周。
西北方向的一条岔路上,远远出现了一个模糊的黑影,缓缓向前移动。每移动一次,地面就随之震颤。
虽然从这个距离还看不清楚那黑影的真实面目,但老玩家都不会不知道那是什么。
“屠夫”,一个长年在这张地图上游荡的精英怪,会随机出现在永夜镇附近的道路上,袭击沿途遇到的所有玩家角色。如果没有在半路上被玩家解决,他会一直走到永夜镇,屠戮npc居民,直到被镇上的npc治安官们干掉。
屠夫此刻离他们还很远,但以双方的移动速度来看,如果雷霆一击和微吟缓策继续往前走,就会在那个岔路口附近进入屠夫的仇恨范围。
精英怪的仇恨范围比普通小怪大得多,屠夫这种游荡狩猎型的怪仇恨范围更大。别看他这会儿走得很缓慢,一旦发现了玩家角色,就会立即开启疯狂追杀模式,举着大斧飞奔而来。
雷霆一击可以借助战士的冲锋技能加速逃跑,微吟缓策就没办法了,牧师那两条小短腿根本捯不过来。
“咱们往回跑?”卫冉问,“还是拖尸体?”
角色在野外死亡之后,将会以灵魂状态被传送到地图上最近的墓地,复活之后再接着赶路,这被玩家们称为拖尸体。低等级的角色要穿过高等级的区域,通常都得拖几次尸体。
地面再次震颤,屠夫又往前走了一步。
“我有个想法。”丛容说,“我们试试把他带到营地去怎么样?”
卫冉立刻明白了丛容的意图,“好,试试看。”
他们俩的角色等级在这儿摆着,想要硬打,那是肯定打不过的。
不过,战斗力不足的玩家想干掉屠夫,也不是没有办法。
从这个路口再往西走不远有一片空地,是守夜人的营地,聚集着一大群精英npc。只要把屠夫带到那里,这些npc就足以拉住屠夫的仇恨,玩家只要在后方帮助输出就可以。
这种借npc之手来杀怪的方法有一个最大的缺陷:玩家可能没有权限拾取怪掉落的装备和物品。
但卫冉本来就对这些低等级的过渡装备没什么兴趣。他明白,丛容之所以想这么做,目的是为了借这个机会测试一下他们之间的配合。
如果他们还能像以前那样配合默契的话……
又怎么样?
卫冉有了一种隐约的期待。
两个人简单地布置了一下战术,卫冉操纵着雷霆一击往前跑去。
最先进入屠夫仇恨范围的角色,会成为屠夫首要的攻击目标。
这个角色必须由卫冉来担当。
12级的雷霆一击装备普通,所拥有的生命值并不高。但是跟微吟缓策这个牧师角色比起来,就当得起“血牛”之称了。
震撼地面的脚步声更近了。
在主路与岔路的交叉口,屠夫的身影像一座小山包一样出现了。玩家角色往他面前一放,就像半截牙签戳在一个大号包子跟前,完全不是一个重量级。
卫冉早就把手指放在了冲锋技能的快捷键上,默默倒数着双方的距离。再有三步,雷霆一击就将进入屠夫的仇恨范围。
[小队]雷霆一击说:1
站在远处的微吟缓策一抬手,隔空给雷霆一击套上盾。
这个盾不是战士拿在手里格挡物理攻击的实体盾牌,而是牧师的一个法术技能,视觉效果是在角色周身套上一圈淡金色的光环,可以为角色吸收一部分伤害。
一般情况下,战士开怪之前不用牧师套盾。战士必须挨打受伤才有怒气,有了怒气才能使用技能。因此,战士这个职业经常被《众神》玩家们吐槽为抖不被虐就不行。
但他们现在不是要正常打怪,而是要完成一套战术配合。
战术说起来并不复杂。雷霆一击在前,微吟缓策在后,把屠夫夹在当中。两人轮流拉仇恨扛攻击,让屠夫在两人中间往返跑。同时,三个角色作为一个整体,逐渐往营地方向移动,直到营地的npc接手。
在这个战术中,雷霆一击的责任更重,因为他需要一路引导着屠夫前进的方向,还要承担绝大部分伤害。
以雷霆一击目前的生命值和护甲值,吃一记伤害,血槽就会见底。
不过,血槽见底和角色死亡毕竟是两回事。只要能得到及时有效的治疗,哪怕只剩一丝血,角色也可以被救回来。
这时,路旁的雾气中又是黑影一晃,一只巡逻的尸骸鬼出现在了靠近道路的小丘上。
尸骸鬼一般在森林和墓地里徘徊,但偶尔也会游荡到道路附近。它们的身体颜色暗淡,又有浓雾的遮挡,要离得很近才看得到。这也是这张地图恐怖的地方之一,玩家常常会走着走着突然发现身旁多了一只怪,而且是那种你坚决不想近距离观赏的怪。
眼下这只尸骸鬼就站在小丘上,身体有一半隐没在雾中。它接下去会怎么行动,这是玩家无法预测的,可能转身回到森林里,也可能踏上道路。
另一边的岔路上,屠夫只有一步之遥。
卫冉果断操纵着雷霆一击向前一步,踏入了屠夫的仇恨范围,与此同时让角色极快速地左右一晃。这和丛容之前在农场里做新手任务时的操作一样,通过角色平移时坐标位置的变化,改变角色与怪之间的距离,从而避开那只尸骸鬼可能的前进路线。
原本行动迟缓的屠夫立时一声咆哮,双手持斧,以和身躯极不相称的迅猛朝雷霆一击全速冲去。雷霆一击也在踏入仇恨范围的同时开了冲锋,两个角色以几乎相同的速度错身一掠而过。
那只尸骸鬼果然踏上了道路,但雷霆一击此时的距离已超出了它的仇恨范围。至于微吟缓策那边,压根用不着卫冉提醒,丛容早就让他的牧师角色退到了安全的地方。尸骸鬼穿过道路,钻进另一侧的森林中,在雾气中消失不见。
现在战术的第一步已经成功,雷霆一击跑到了屠夫的前方,并且引到了屠夫的仇恨。
屠夫一击不中,掉头就追,不过速度没有开始时那么快。怪的加速技能也有冷却时间,否则玩家角色就没有活路了。
仅从当前的情况来看,局面似乎可以说是在掌控之中:跑在最前面的雷霆一击与屠夫之间保持着恰当的距离,既不会脱离屠夫的仇恨范围,又不会被屠夫的近战攻击命中。微吟缓策也已经跟上,三个角色排成一队跑向守夜人的营地。
但屠夫终究是精英怪,不是普通小怪可比。倘若这么容易就被牵着鼻子跑,那也不足以成为众多玩家角色的“童年阴影”。