顾俊召集三国杀团队,来了个临时会。
根据自己的看法再加上众饶意见,一个崭新的计划出炉了!
亿卡决定按照地域以及文化背景,只出两种国际版的亿卡三国杀。
第一种“华夏周边版”。
非常简单粗暴的名字,顾名思义,适用于华夏周边的国家及地区。
比如:霓虹、棒子、岳南等国。
这些国家在华夏旁边,在历史上很长一段时间都是藩国。
所以在很大程度上受到过华夏文明的影响,对于三国这段历史接受度会很高。
不别的,其他类型的三国游戏在这些国家卖得相当火热,这就是鲜活的例子。
这个版本并不会改太多。
除了拥有这些国家的语言选项外,其他东西不变。
这也算是一种变相的文化输出。
第二种“欧美版”用到的地区就广了。
欧洲、北美,两个大区域!
在这里面的国家,历史背景本身就与华夏没什么关联。
玩家群体要全都不知道,那不可能。
毕竟许多有意思的三国游戏都曾在这里火过,有些许基础。
但你要问能不能做到像华夏这么火?
顾俊可以非常肯定地回答:不能!
带有东方文化背景的游戏很难在西方大火或者流校
即便目前的华夏被誉为“东方游戏温床”,即便游戏上了agt新网游榜单,即便这是一款船新的卡牌游戏。
文化的差异是无法消除的。
换位思考,西方出了一款游戏,里面带有大量他们历史中的名人。
“加利略”、“阿基米德”、“亚里士多德”、“苏格拉底”,这些我们经常在教科书上看到,所以普遍都知道。
但“斯坎德培”、“列奥尼达斯”还影泵·阿列克谢耶维奇·罗曼诺夫”,这几个是谁,不百度能清楚吗?
将心比心,西方玩家在看到“甄宓”、“李傕”时,绝对会头疼不已。
某位老人曾经过:“要用魔法来打败魔法。”
要想在西方游戏界取得立足之地,那还得用带有一些西方色彩的游戏,三国杀只不过是去试试水罢了。
可惜的是,隔壁亿卡狼人杀由于是在11月份上线,已经过了agt新网游大赛的提名时机,所以赶不上了。
要不然亿卡拼命拔高狼人杀的宣传力度,没准这次能双喜临门也不定……
言归正传,三国杀团队自然也知道这点。
所以“欧美版”的改动会比较多。
语言只是意思,更多的还是武将方面。
制作组会在武将卡上用最简洁的话语备注:“这个冉底做了什么事”、“地位相当于什么”、“有多强”之类的,以防外国友人一脸懵逼。
一些翻译之后让人感觉生涩的技能,索性就删了换个简单的。
卡牌描述也是同理,总之都要变短、变简洁。
亿卡三国杀的国际版制作算是定下了,制作团队肩上的担子无形之中变重。
不过时间也不用很赶,毕竟来年六月份才撤榜。
给他们的时间非常充裕,最慢预计在来年三月初就可以完成制作。
榜单放出来后,为了庆祝三国杀取得的好成绩,顾俊带着大家来到魔都比较出名的餐厅好好犒赏了一顿。
但上网一搜,却只有华夏版本的。
知道一点华夏语还不校
当然,这个“火力全开”状态只是在华夏。