第一百八十五章 国际版亿卡三国杀(1 / 2)

正如agt组委会所,亿卡三国杀游戏背景仅限华夏,放在其他地区具有局限性。

顾俊当时对三国杀的期望并不高,觉得在本国做出成绩就好了。

因为这款游戏实际上已经在这半年间走完了这两步,进入“火力全开”的状态。

剩余的工作就是更新版本、增加武将牌、创新模式,视情况再举办几期类似三国争霸赛的比赛。

于是直到目前为止,亿卡三国杀仅仅只有华夏版本……

这个东西只是将游戏宣传力度拉高,玩家们买不买账是另一回事。

所以真正靠的还是公司的运营。

相比起游戏王,三国杀非常简单。

实体化、网络化,两个。

而亿卡三国杀又比较特殊。

受到前世经验影响,顾俊在制作三国杀的时候就与游戏王那边一样,做了个计划。

不过agt新游榜单并不是放出来,游戏数据自己就会上去。

为什么现在三国杀气候已成?

当然不可能。

有近乎白给的机遇,傻子才会错过!

榜单将游戏介绍给全世界的玩家,位于第十的三国杀宣传效果会更加好。

然而,如果亿卡无作为,就会发生很尴尬的事情。

其他国家的人看到这款游戏,想要试玩。

三国杀规则与武将技能,还是需要一些语言基础的。

除非是系统学习过的人,不然真的很难玩得下去。

那么亿卡会只盯着自己的一亩三分地,无所事事吗?

大餐一顿后的第二,顾俊立马给三国杀制作组下达了新任务——制作其他语言版本的亿卡三国杀!

至于如何做,这就值得商榷了。

实体化、网游化都可以借鉴前世的记忆,这个开发其他语种的三国杀实际上也可以,但不能照抄!

只能吸取教训。

地球上那款确实开发过其他语言版本,但实际投入对应国家游戏市场后,成绩可以用“扑街”来形容,外国玩家根本不感兴趣。

造成这种后果的原因,其实有三点。

首先就是世界背景的问题,地球卡牌游戏多如牛毛,外国的卡牌游戏市场早就被占满了,哪轮得到三国杀呢?

其次是游戏运营本身就存在问题,一心想着捞钱的游戏不管什么玩家都会感到厌烦。

最后还是绕不开游戏背景。

人家或许知道“caocao”(曹操)、“zhugeliang”(诸葛亮)等华夏出名的人物,但甄宓、许诸、李傕等可能连听都没听过。

前世三国杀的国际化虽然并没有明确表示失败,但明眼人都知道这只不过是游戏公司好面子不愿意承认,在这之后游戏甚至在自己国内也渐渐衰败。

………

导致国际化失败的三种原因,对于此时蓝星的三国杀运营公司亿卡来,可以一一化解。

世界背景就不用多了,现在除了华夏,其他国家的卡牌游戏仅仅局限于扑克以及其衍生的游戏。

市场无比的广阔,而且游戏监察制度完善,盗版不会横校

至于游戏运营,前世顾俊虽然是骗氪游戏中,玩家们时常挂在嘴边的“狗策划”,但这都是老板逼的,不得已而为之。

现在反身当老板,甚至还拥有了一整个集团,要赚钱完全不需要骗氪呀!

竭泽而渔与细水长流的道理,顾俊肯定是懂的。

再了,不是有某凉企的前车之鉴嘛!

他不敢啊!

所以亿卡三国杀乃至隔壁的亿卡狼人杀对于不同类型的玩家,都是非常友好的。

不管是肝帝、豹子头零充、氪金党、土豪都可以在游戏中找到快乐。

背景的话,比较棘手。