第605章 【电子宠物】(2 / 2)

但这东西火的快,凉的也快。

比如那个爆火的宠物蛋,仅仅一年就由人手一个的热门产品变成了无人问津的电子垃圾。

原因有五

第一就是这东西对校园风气影响巨大

很多人似乎天生自带甘愿“铲屎”属性,电子宠物的出现无疑满足了它们的“铲屎”需求,因此有大批人对电子宠物趋之若鹜。

这也造成了很不好的影响。

比如当时的日本宠物蛋就普及到了小学和初中,大家都喜欢把自己的“小主子”带去学校,于是课堂上不时响起的电子宠物的声音,严重影响日本中小学的日常教学。

对于女高中生而言,电子宠物是女生团体的“共同话题”,这导致一些学生为了融入群体被迫去购买电子宠物。

电子宠物因为销路太好而极端缺货,价格也一路水涨船高直到学生们负担不起。于是一些男生开始偷钱劫道,女生甚至去,校园风气一度很糟糕。

不堪其扰的老师和学校逐渐开始清理学生手中的电子宠物,要求家长禁止学生将其带入校内。

第二个原因吗就是山寨产品的层出不穷。

玩具生产商看到了电子宠物的火热市场后,纷纷开始山寨仿制电子宠物。

由于电子宠物的技术含量很低,很容易模仿,导致一时间山寨厂商生产的各种山寨模仿品流向市场,最终市场上的正版电子宠物数量被仿品全面压过。

而这种东西的维权之路又太过艰难,最终电子宠物在风评压力、杂乱仿品和游戏性低的综合影响下快速退烧。

第三个原因吗,就是第一代电子宠物的硬伤了当时的电子宠物实在是局限性很强,功能非常单一。

电子宠物的消费者每天都在周而复始地做着同样的件事,给宠物喂食、清理便便,陪它玩,周而复始的做一个事情,原本是为了消遣,但长期玩下来就会觉得很无聊。

久而久之,这种游戏的可玩性自然会下降,这是玩电子宠物的一个弊端,也是最为致命的一个弊端。

虽然电子宠物也在更新换代,但终究换汤不换药,模式还是不变的。总是一种重复的模式,这样一来人们就会失去继续玩下去的兴趣。

没有一个丰富多彩的变化,消费者很快就会厌倦这种单一的游戏模式,这也使得电子宠物游戏的市场也越来越窄。

第四个原因,则是孩子们有了更多排解苦闷的选择。

在那个年代,可供孩子们消遣娱乐的电子产品稀缺,电子宠物可能是他们最高端的选择。但随着电视机,dvd等电子产品的崛起……可供孩子消遣的电子产品和玩具数不胜数,电子宠物已不能给孩子更多心理上的满足,甚至会让孩子觉得无聊。

而在网络时代下成长起来的一代,更理应不会对这种玩具感兴趣。

最后一个原因就是高端游戏的市场侵占这也是对第一代电子宠物的一次致命一击。

时代在进步,互联网科技也愈发先进。

随着第二代电子宠物的面世,以及对市场的大规模侵占,第一代电子宠物显然没有了独特的魅力。