“首先我想问一下,在观看我们直播的观众中,有多少人会对养宠物感兴趣的?”
依旧是一个问卷,答案却有点出乎意料,最终结果显示对养宠物感兴趣的参与者高达八成!
也就是说每五个人中有四个人都对养宠物产生过兴趣。
要知道现实中,宠物的数量大概是人类人口的十五分之一。
如果一个家庭平均有三个人,那么也就意味着有五分之一(两成)的家庭养了宠物。
百分之20和百分之80,这个数据差异有点大
沈子旭倒是点了点头
其实这也很好理解大多数人都对可爱听话的宠物有天然的好感,只不过养宠物的过程会遇到一些额外的麻烦,比如经济压力和脏乱、搞破坏
绝大多数家庭都想要养宠物,可是面对这些麻烦,他们中的绝大多数都放弃了这个想法。
总的来说,养宠物的心动派人数要远远超过行动派人数。
沈子旭接着展示出了一个标题——电子宠物30!
这下直接让人联想到了一个之前的事情
溯光推出【英雄联盟】这个划时代的产品时,就曾打出过rts30的旗号。
难道,溯光又要整出什么开陈出新的游戏了?
有吊大的观众很快就在各种地方科普了前两代电子宠物的故事。
其实提到电子宠物,所有的观众都不会陌生毕竟这玩意在很多年前就风靡过而且他们中的绝大多数人都接触过
20年前,当时很多孩子都有饲养宠物的想法,想要摸摸可爱的小白兔,希望有只能言善语的鹦鹉等等。
然而或许出于家庭环境的影响,或许是其他各类原因,能够真正饲养宠物的家庭还是不多。这时候,第一代电子宠物便是这样横空出世的。
电子宠物应运而生的时代,当时的网络游戏还没有完全的兴起,很多休闲游戏进入没落的时期(雅达利大崩溃刚刚爆发),这时候电子宠物的出现自然很吸引人,大家对新生事物都有好奇心,加上电子宠物很可爱,所以风靡一时,得到大家的喜欢。
第一代电子宠物基本就是一个小型的游戏机,比如最为知名的【宠物蛋】
它的功能也比较单一,就是宠物养成。
在当时,电子宠物之所以能流行开来,主要在于它的特点:
便携性。即便你有宠物,你真的能带着到处跑么?电子宠物可以,比如宠物蛋,它只有银行卡的一半大。
可玩性。从蛋的孵化,成长,打架,配对等,宠物蛋的玩法在当时看来十分多样,而且需要投入大量的时间,仿佛真的在养着一只宠物,因此,很大程度上弥补了不能养宠的缺憾。
能复活。在孩童时期,别说养死一只真正的宠物了,就是临时起意养着的几只蝌蚪死了,孩子们都会伤心不已;而宠物蛋呢?只需要重启,你的宠物又回来了。
很短的时间,第一代电子宠物就成为了行业的新宠席卷了全球