“不会造假了吧?可财报这种东西,都需要经过审核才能发布啊。”
“这不可能!”
“翻翻盘了?”
“这尼玛都能翻盘”
吃瓜群众不能置信,纷纷点开了这份季报,想从季报详情中查看原因
首先,他们就看向【我的世界】难道这款游戏的营收创造了奇迹?真的出乎了所有人的预料?成为了一个变数?
然而仔细一看【我的世界】的数据很正常第四季度(两个月)共销售了213万分,营收连一亿人民都不到换算成美元更是不能看,只配当个小数点后隐藏的数字。
和【我的世界】无关?那就是【炉石传说】咯?
仔细一看,【炉石传说】在全球获得了1亿用户!并实现营收5亿美元,其中净利润为42亿美元
卧槽!【炉石传说】nb!
要知道这个游戏可是个网游!和单机游戏只卖一波的渣渣相比,网络游戏的生命周期长的可怕!
这也意味着,未来的几年类【炉石传说】都能给溯光带来巨大的效益!
不过还是不对劲啊这个数字确实支撑了溯光营收和净利润的增长
但远远不够啊尤其是净利润在这方面溯光可是飙升!
再仔细查看季报【夜魔古堡】?这游戏的利润虽然很高,但也不是关键因素只能算是一笔助力。
直到看到溯光的既往网游项目这个答案才被揭晓出来了。
回顾第三季度,各家网游厂商都掀起了对溯光系网游的围剿工作
没办法
orpg市场的龙头——【魔兽世界】。
动作类网游市场的王者——【地下城与勇士】。
射击类网游的霸主——【天命】。
卡牌类手游的领跑者——【fatego】。
全分类制霸,实在是太树大招风了,其他的网游厂商,比如sbsoft为了保住市场份额只能奋起反击。
最后,这场围剿更是被网友戏称为“网游战争”。
其中最著名的就是【魔兽世界】vs【亘久之塔】,【地下城与勇士】vs【龙之山】。
其它诸如【天命】,【fatego】之类的游戏,也在不同程度上受到了竞品的影响。
这场战争最终以溯光的胜利而告终,但溯光为了打赢这场战争,也是开启了狂送活动再加上各厂商都在争抢玩家,一定程度上也确实导致了溯光玩家的流失。
在这个季度,溯光网游用户的活跃度和氪金力都下降了许多
而第四季度,【魔兽世界】,【地下城与勇士】等游戏都恢复了正常营收由于竞品被击败,再加上游戏大版本更新在这个季度溯光网游用户的数量激增。
甚至玩家们还产生了报复性消费举个例子:
“我之前脱坑了dnf,去了【龙之山】,现在为了大乌龟我又回来了,先氪个元旦套装压压惊。”
“连着三个月没有氪金,这个新活动给力!充值送火麒麟?氪一波!”
“回归了这【巫妖王之怒】的版本变化有点大啊多充点点卡才能肝的动!”
这样的消费比比皆是