第538章 【游戏正负向体验】(2 / 2)

毕竟中路基本都是亚索打亚索,总有一个赢一个输,胜率在百分之50左右也无可厚非。

要是亚索的热度没这么高,一盘对局只有一个亚索的话

这英雄的胜率恐怕会低的吓人。

亚索太火了!疾风剑豪亚索的热度一度扩散到了游戏圈之外,连很多圈外玩家都对这个英雄有所了解!

当然,热爱中也伴随着讨厌

很多玩家都恨亚索入骨!但绝不可否认亚索这个英雄设定的成功

绝对是有史以来最火的英雄。

连【英雄联盟】运营的主负责人王小明都被这股热度给惊呆了。

这个英雄,他本来并不看好,因为亚索的难度太高了可以说是神坑的英雄完全比目前最难的英雄还难上一个档次。

最后沈子旭给出了一个“新·游戏正负向体验”的理论,并认定了亚索会火,要求王小明他们必须要在世界赛之前把【疾风剑豪】亚索上线

这也是最近【英雄联盟】新皮肤少的原因,制作组都在全力以赴完善【疾风剑豪】亚索,想要让这个英雄尽快上线!

看着疾风剑豪的大火大热,王小明现在非常认可这个“新·游戏正负向体验”理论。

关于这个理论,沈子旭其实给出了一个简单的解释,

常规来说,“游戏正负向体验”的意思就是:一个人在游玩某个游戏中所获得精神趣味的高低,这往往直接体现于玩家即时心情、行为的喜怒哀乐上。

当你在一个游戏中击败史诗强敌、找到神秘彩蛋、完成最快通关时,你就会自然而然的得到“正体验”。在这种体验下,你会心情舒畅、行为友善、仿佛全世界都开满了胜利之花。

而当你在一个游戏中屡战屡败、频遇bug、体验单一时,你就会自然而然的得到“负体验”。在这种体验下,你会删除游戏、想砸键盘、仿佛全世界都燃烧着愤怒之火。

但这个理论在【英雄联盟】这种竞技类游戏之中表现的却很可能正巧相反。

这就是所谓的“新·游戏正负向体验”理论。

没错,失败确实是游戏负体验的直观表现方式

但是一款游戏真正的正负向体验仅仅只局限在输赢上吗?

大部分玩家,特别是大部分电竞玩家对游戏的正向体验往往不会只专注于一场游戏的“胜与负”。

对于很多求胜心很强的核心玩家来说,当他们一直在一款游戏上披荆斩棘、无压力碾压时,他们甚至会失去对这款游戏的“正向体验”,因为“挑战”同样是他们获得游戏正向体验的重要来源。

【怪物猎人】难吗?难!正向体验高吗?还不错!

沈子旭穿越前的【黑暗之魂】、【血源诅咒】、【只狼】、【仁王】的难度都高的可怕,玩家会经历一次又一次的失败

可是他们还不是玩的快乐地一批

若论起沈子旭对电子竞技最深刻的理解,那应该就是s8赛季ig战队夺冠之前,那个名叫(rise)(中文名:登峰造极境)的英雄联盟主题曲了

【登峰造极境】这个单词完美诠释了诸多核心玩家对一款电竞游戏的诉求——不断攀登、不断进步、不断挑战自我。

其实,在任何电竞游戏中,那些人气异常火爆、常常成为玩家茶余饭后谈资的英雄往往都是操作难度高、上下限跨度极大、但只要运用熟练就能掌控雷电成为聚光灯焦点的“宠儿们”。