而亚索就是这么一个英雄!在沈子旭穿越前,一名大学生的亚索水平有时可以决定了他在一个寝室中的话语权。
独一无二且完美的英雄机制让亚索成为了英雄联盟里反复可玩性最高的英雄之一。
简洁大方的无蓝条设定、qe技能的超短cd及e技能提供如无限火力般的多段位移、r技能的华丽与简单粗暴、以及风墙霸气外露般的“一夫当关,万夫莫开”都给所有亚索玩家提供了堪若星辰大海般的无限可能性。
特别是亚索的e技能“踏前斩”,这种对于多个敌方单位“0cd”的持续性位移技能完完全全升华了亚索的核心玩法。每段e都能带来爽快体验、每段e都能完美诠释“风一样的男子”、每段e都能让试图追击你的敌人感到头疼——就算你的战绩是010
敌人难受,队友头疼自己快乐!正所谓快乐风男——亚索!
勇往直前!冲就完事了!
只要我e的够快,队友的问号就追不上我!
而亚索在二段q之后所积攒的那股“风”,虽较难命中敌人,但一旦通过操作将敌方英雄刮起,无论是帅气接大还是骚气亮标,都会在内心产生充盈的满足感。
这种感觉就类似你使用机器人勾到了对方c位、使用提莫的蘑菇炸死残血的敌人、使用剑圣砍翻全场,那滋味儿简直美极了
正是因为亚索英雄技能的超高灵活性与英雄操作难度本身所带来的“尊贵气质”,让玩家依然能在“屡败屡战”中获得不俗的游戏正向体验那种感觉用词汇形容就是愈挫愈勇!
可能当你使用盖伦、使用发条、使用其他传统法师在游戏中崩线时(比如0-10的战绩),你会完完全全失去游戏的原动力,不敢出塔、不敢单带。
你感觉这盘游戏索然无味,因为毫无游戏体验,你被吊起来打。
但亚索就不同了,就算你对线血穿、脆如纸糊、经济落魄,你依然可以在小兵之间e来e去,来去如风、你依然可以x乱放风墙挡住敌方大招,你依然可以让对手头昏脑涨、咬牙切齿——就算对面击杀你得到的金钱还不如补一辆炮车。
你不得不承认,这哥们儿太帅了!
搭配侠客浪子的帅气形象、轻盈炫酷的人物模型质感、潇洒活脱的语音台词,大量玩家对亚索的沉迷就再好理解不过了。
不过现在王小明不理解的是另一件事了
既然亚索这么受欢迎,为啥各种投票比如你最想删除哪个英雄,亚索往往名列第一
另外投票你最喜欢的英雄和你最讨厌的英雄亚索往往会同时在两个榜单上名列第一。
一个游戏角色,按理说已经招了很多人喜欢了,那么就说明这个角色的人设很成功,技能也很让玩家喜爱。
按理说一个人气角色就不会出现有很多人讨厌的这种情况,毕竟这两种情况是矛盾的。
可疾风剑豪亚索就显然不在这个行列,有多少人喜欢他,就有多少人讨厌他
甚至讨厌亚索的人比喜欢亚索的人还要多!
那为什么同时也会有大批玩家对于亚索的态度不是那么nice呢?
沈子旭的解释是亚索这个英雄并没有在“对其他玩家的正向体验上”做到尽善尽美。
先不说你的亚索队友0-11还在那快乐时你的感受。(卧槽,我要是能杀自己人,先杀我们中单亚索100遍!)
就单单说说亚索对面的敌人吧
所有和亚索对线的玩家,都会难受的一批
风墙恶心人吗?恶心!
想杀他吧,他e来e去,头都疼!