第415章 【区别】讨论群:961680413(2 / 2)

我t了又不会变成丧尸,你杀我干嘛?

???!!!

简单的符号里是多么憋屈的愤懑啊

是不是很过分?

这么想的话反补机制是不是很不符合逻辑?

第二,反补的加入虽然增加了玩家技术的上限,但也削弱了游戏发育时期的对抗性。

【圣战】里的玩家在发育时专注正反补,最终压制对方的经济

而【英雄联盟】里呢?反补的取消释放了玩家的操作空间,玩家会更加专注于补刀后的消耗往往各种架就这么打起来了好呀,我补刀的时候你居然老是偷摸我,干!这不能忍!

最终的结果就是,在【英雄联盟】,尤其是低段位玩家里,往往只有活着的人才有资格补兵,两个英雄发育着发育着就打起来了

竞技类游戏讲究的就是一个对抗性,各种打架整个游戏才好玩才好看。

沈子旭甚至认为【英雄联盟】崛起的最大原因,就是取消了反补机制。

接着说说两款游戏的其他不同之处吧。

【圣战】里的野怪不像【英雄联盟】是有仇恨系统和脱战系统的,所以【圣战】里的野怪是可以无限拉的,且每过一分钟当野怪区域没有英雄野怪和眼位时就会刷新,利用这点可以屯野怪后期刷钱刷经验。

然后就是技能,【圣战】里的技能可以说是非常非常变态了,一个小技能就是几秒钟的控制或是大范围位移,所以技能用的好,即便是劣势也能翻盘。

而【英雄联盟】呢?普遍的控制就是一秒钟左右,一般完美团的释放更看重大家技能的配合和衔接,所以在【英雄联盟】里,团队配合要比个人的操作重要的多。(前提是个人的操作没有形成碾压,养出了个爸爸那就另说了)

接着比较一下这种3c类游戏最重要的元素——拆塔。

其实这两款游戏归根结底都是拆塔的游戏,你团战再厉害,技术再高超,每波团都能打赢?但只要你老家没了,一切都是白搭。

在【圣战】中,防御塔的射速快的一批,但是护甲高了之后完全可以无视防御塔。另外防御塔的仇恨不像【英雄联盟】有小兵在就不会攻击你,即便是有小兵塔也会打你,这时候可以转身a自己小兵,做出这个动作后塔就会转移仇恨,而兵营又是分近战和远程两个建筑且三路兵营全破才会有超级兵。

而【英雄联盟】中,你再肉的英雄也只能稍微忽视一点防御塔,而不能完全无视防御塔因为防御塔的攻击力是随着攻击次数不断上升的。

越塔的时间越长,所要承担的风险就越大。

总的来说,【圣战】的防御塔只是看起来吓人,实际作用在后期几乎等于0,而【英雄联盟】除非是超大的优势,不然越塔就是一个非常冒险的行为。