而【英雄联盟】里除了全球流,一般的阵容都没有那么强的支援能力,只有带有传送技能的英雄才能进行快速的全图支援,所以在【英雄联盟】中,玩家后期必须要抱团,或者采用四一分推的方式,让带有传送的玩家单带。
因为在【英雄联盟】对局的后期,不管你们这边有多大的优势,如果被对方找到一波以多打少的机会,很容易就会崩盘,这也是【英雄联盟】比赛好看的原因不管多么劣势,一波奇迹的抓机会和团战就能拯救世界。
反观【圣战】这种游戏,更注重的是个人英雄主义,许多英雄崛起后是可以一打五的,所以游戏的关键不在于大团战,反而在于小规模团战和养大哥,中后期一个大哥逆天改命也会让观看比赛的玩家热血沸腾。
然后还有个很大的区别就是两款游戏的对线了。
【圣战】里的小兵是可以卡位的,通过英雄的体积卡位可以使小兵到线上的速度慢点,这样一来敌方的兵线就会多往自己方向拉,有效的保证不会被gank。
而英雄联盟的小兵虽然同样有体积,但不会被卡位影响到等于简化了玩家的这一步操作。
理论上说,【圣战】的这一点完全没有必要,因为你卡小兵我也卡小兵大家都卡位的话等于没卡。
这就等于白白增加了玩家不必要的额外操作。
另外,在【圣战】中,除了正常的击杀敌方小兵来获取经验和等级以外,还可以击杀己方小兵单位使得与你对线的敌方无法获取等级与经验。
而反补机制存在的意义在于以下几点:
1反补能够让敌人获得更少的经验与金钱。
反补普通单位能让对方无法获得经验和金钱,因此基本功扎实的玩家能利用反补不断扩大线上优势,拉开双方的等级差距以及经济差距,从而利用等级以及装备优势压制敌人。
这一点在中单上体现最为明显,双方实力有差距等级差个1-2级是常有的事,这是在没有爆发击杀的情况下,单纯在发育过程中就落下的差距。
2玩家能够通过反补控制兵线。
部分玩家善于利用反补对兵线的影响,通过反补控制兵线的位置,保证自己始终处于一个相对比较安全的位置补刀收线,能有效的防止敌人gank和游走;
即便是被敌人gank,队友也能立刻tp进行支援。
毕竟很多时候光靠一两个眼位的视野并不能保证自己的安全。
3心理上的全面压制。
如果对线双方实力差距较大,实力较差的一方极有可能在对线期就被对面反补到怀疑人生,导致心态爆炸,开启自闭模式。
但【英雄联盟】简化了这一点,直接取消了反补这个操作
讲道理,沈子旭一直认为反补这个东西,虽然提高了游戏发育时期的技术门槛,但也有着两个缺点。
第一,以情理和伦理来说,把自家小兵给反补掉,是不是有点太残忍了?小兵们在战场上抛头颅洒热血,结果却在拼命与敌人奋战的时候被背后的冷箭干掉了,还t被己方的英雄干掉的