第357章 【现象级作品的影响力(上)】(1 / 2)

而“晨曦之光”计划,正是溯光用来奖励国内优秀的独立游戏,并帮助开发者出海,希望能整合并运用各种资源来吸引华夏的开发者们。

因此溯光平台的出现,对于开发者尤其是国内中小型独立游戏开发者来说,有着重要的意义。

国内的独立游戏开发者可以直接在一个一站式游戏平台上投放游戏,依托于强大的运作实力和用户基数,再搭配上目前溯光平台以创意独立游戏为重点的运营理念,更快的收回成本。

同时,这些制作者也能更好的获得来自玩家的第一手反馈,继而为游戏或未来的游戏开发获得经验,促使独立游戏一个良性的生态环境。

“晨曦之光计划”就是这样从实际上帮助了一些中小型游戏开发者,目前“晨曦之光”计划的影响力越来越大,不止是华夏,它甚至已经成为了全世界独立游戏制作者的首选!

【捕风捉影】系统、【创意工坊】板块、【晨曦之光】计划,这三个模块已经成为了守卫溯光平台疆土的骑士!

而真正为溯光平台开疆扩土的利剑,还是游戏本身。

溯光游戏平台第一次崛起就是依靠着现象级作品的带动,——【魔兽争霸】。

【魔兽争霸】在全球都非常火爆,而使用溯光平台不仅可以一键登录,而且还附带有官方的辅助工具,比如显血,改键,战绩查询和分析。

溯光平台正是借助着【魔兽争霸】的火爆,这才在世界土壤里生根发芽。

一定有人好奇,一个现象级作品对一个游戏平台来说,究竟有多重要?

熟悉stea台的读者可能都了解这个平台的发展史。

stea诞生,最初是由于v社想通过一个平台来推送旗下游戏的更新,如当时的【cs】,同时也是考虑到这样也能限制玩家的作弊行为,并为游戏开发者提供简便的游戏内容处理方式。

但是,在一开始stea发展并非一帆风顺:

很多玩家当时把stea成是对pc游戏的威胁,因为其要求持续的网络连接,对于当时的美国(只有20%的家庭有宽带连接)玩家来说显然是有些高了。

stea台并不受玩家欢迎,虽然里面的游戏和服务相当不错,比如为cs提供反作弊支持等,但是平台的bug极多,服务器也经常连接不上(是不是想起了现在的育碧?)。

当时的stea存在下载速度慢、界面体验差以及频繁更新等问题,这也直接导致了很多玩家直接放弃这个平台。

总之,刚刚面世的stea其用户体验相当糟糕,于是很多玩家都想方设法的删除stea甚至还有人为此专门在网上写攻略

就在这个生死存亡之际,stea台迎来了自己的第一个救星!

直至今日依旧响彻全球的神作——【半条命:2】诞生了。

最关键的是这款游戏居然是在stea独占的!

v社这个力挽狂澜的操作,成功的把大量的用户留在了stea这也成为了stea台的第一个转折点!

而后就是【cs】、【gta、【dota2】等游戏的发售。

可以说每一部精品游戏,甚至神作在stea开售,就会让stea台的热度爆燃一次。

从此,stea速被推广了出去,用十年时间席卷了整个美国,甚至半个世界!

为什么是半个世界?