第348章 【战斗评价系统】(2 / 2)

“另外,作为溯光的一员,叶亦寒你应该是对开放型内容非常熟悉的,但【雨血:蜃楼】在这方面却非常匮乏。”

总的来说,【雨血:蜃楼】在游戏的系统上,确实有【大圣传】的影子。

但这么一对比,两款游戏的可玩性差距就极其巨大。

【大圣传】的节奏掌握的很好,先看剧情,再你厌烦之前,就让你操控了再打一会,然后一本道,再你厌烦之前,一本道结束。

【大圣传】的每一个关卡都会进入一个开放式环境,这里面有探索,解谜,有战斗,于是你又提起精神来了,一路刷刷刷,完成各项探索,最后再去打boss

那么蜃楼呢?蜃楼就是一本道到底,没有开放式环境。

有人说这是3d游戏和2d游戏不一样造成的,我觉得这个说法可不对!

【夜魔古堡】就是很典型的横版开放式环境,也就是说2d游戏一样能做开放式环境。

我为什么把票给了【夜魔古堡】?就是因为对我这种硬核玩家来说,【夜魔古堡】要好玩的太多了,我在【雨血:蜃楼】里最多会沉浸5个小时,而【夜魔古堡】绝对会更耐玩,我应该会在里面游玩40个小时左右!

另外,【雨血:蜃楼】的难度曲线设置也有点问题

叶亦寒的初衷是好的,让玩家过一段距离就设置一个小难点,几个小难点设置一个大难点。

这样既可以让玩家既不会因为太简单而觉得无聊,也不会因为太难而过不去?但你的力气显然使歪了。

总的来说【雨血:蜃楼】在最终几个boss战的前面,难度曲线都非常平滑

然后到了最后几个boss时,游戏的难度陡升。

前一秒你还在满血虐杀小怪,后一秒你就被boss无限浮空连招甚至秒杀?

这游戏体验简直了

直白的说,这个难度曲线导致了【雨血:蜃楼】在游戏的前期无聊的要死,后期则难的要死。

这个难度曲线绝对是有问题的,甚至比【夜魔古堡】的问题还大!【夜魔古堡】里玩家打不过某个boss,可以去刷刷刷,等等级装备提升了再回来打这个boss。

那么【雨血:蜃楼】呢?装备的提升并不特别巨大,玩家只能苦练技术,直白的说,菜鸟永远会被最后几个boss吊锤!