何谓经典?
从本体特征来看,所谓经典必然是原创性与独特性的完美结合,其中潜在的内容和深层内涵必定是挖掘于心,共之与众的。
所谓经典,是个体独特的世界观和前无古人创造的结合,凸显出来的是深刻的意识积淀和思想内涵,展现到世人面前的更是令人难忘,回味无穷的产物。
经典,会与当下接受群体鲜明的时代感和主流意识交融与共。饱含丰富的原创性和坚强的持久性,带给人们的是精神层面上的享受,乃至震撼!
传统意义上,在一本著作上冠以二字可谓合适。因为它能够散发出自身独特的光芒和魅力,引导人们精神层面上的东西。但是,真正能够影响到当下的人群,使之在其中能够获得一种前所未有的精神满足和思想碰撞的产物,称之为“经典”应该不为过分吧。
故此,这二字看来并不仅仅只限于文献古籍。
游戏虽不及经典文献那般光芒万丈,但在社会当中的影响力却是不容忽视的。一部堪称为“传世佳作”的游戏,虽不能教化育人,但带给人们的却是别样的,难以形容的独特感受。
而【暗黑破坏神:2】便是这么一款一度被玩家奉为经典,颂之以传奇的游戏。
而对于rpg游戏来说,2000年前后的那十年,可谓是整个游戏史上最高峰的,而在这个巅峰时代中,99到千禧年度可以说是游戏业界一道天堑,这一时期对于游戏史意义重大。
《杀出重围》、《冰风谷》、《博德之门2》、《魔法门8》等等经典大作纷纷登场
而这些至今被奉为神作的作品,当时却被各种日式rpg押的喘不过来气。
【勇者斗恶龙】、【最终幻想】!
没错,这些id现在看起来都如此大牌,如此亮眼!
然而,到了21世纪,他们的光芒全部被另一款游戏给掩盖了!
甚至是因为另一款游戏的诞生,他们居然变得索然无味
【暗黑破坏神2】!
这款游戏不仅掩盖了其它dnd游戏的光芒,更是击溃了传统rpg游戏的防线,彻底拯救了欧美游戏,甚至是欧美的游戏制作产业!
实际上,在那个雅达利大崩溃的年代之后,整个西方的游戏产业都近乎崩溃,很多欧美的游戏公司更是一蹶不振。
在这种情况下,靠着任天堂的【超级马里奥】带来的口碑,注重玩法的日式游戏成功崛起了!
作为当时游戏的一个重要的分类,日本rpg也伴随着各种日式主机席卷了美国,《最终幻想》《勇者斗恶龙》直接称霸欧美,《星之海洋》《传说》系列也各放异彩。
当时的欧美rpg是什么样呢?dnd玩法带来的影响还没消散,各大厂商继续追求着原汁原味的dnd系统,比如造一个世界一套规则,剧情上随便编点故事,你自己耍去吧。
可以说,当时的欧美rpg上手门槛极高,键盘上那么多键你慢慢捣鼓,那么多设定、怪物、技能,慢慢研究。
所以,可以肯定当时玩欧美rpg基本就是死宅一枚了。
死宅们虽然有钱,虽然影响力巨大
但死宅们毕竟是玩家群体中的小众
所以当时的欧美rpg,可以说是小众群体热爱的游戏甚至可以说上不了台面。