沈子旭确实懵比了,不过却不是因为他的脑袋对dnd一片空白
而是这是什么鬼的运气?
说起类dnd游戏,大家脑袋里绝对会弹出一大堆游戏的名字。
因为这种游戏绝对是引领了整整一个时代。
但是提到dnd+刷刷刷的游戏,大家脑袋里绝对只会弹出一个名词!
对于沈子旭来说,他这波抽签的运气简直好的爆炸!
不知大家还记得吗,沈子旭刚刚邀请了擅长uelike游戏的郝尤溪加入溯光,他的目的是做一款带有uelike元素的游戏。
而这款游戏也正是在前世,颠覆了一个被日式游戏统治的时代,并开创了游戏史新时代的游戏系列。
【暗黑破坏神】系列!
1994年,大部分游戏都是2d横版闯关的,剧情这东西基本没有,但有这么一堆倔强的小伙子,我就非得把游戏做成俯视角度的角色扮演。
啥?现在流行的dnd和我们的dnd不同?
我管他呢!我就想做我想要的。
结果他们是很倔强,各位出版公司的老板们也不含糊,谁也没为这款游戏掏腰包。
当时的北方暴雪混得不咋地,但偏偏碰上了更不咋地的这帮小伙子,秉承着负负得正的信仰,二人一拍即合,钱不在多,先用再说,最初的【暗黑破坏神:1】就这么诞生了。
整个游戏地图就是一个叫做崔斯特姆的小镇,咱们得摸进教堂的菜窖,把里面的坏蛋干掉。总共有三个角色可以选择,每个角色有着各自的技能,想得道升仙还得找技能书
呀!咋感觉说的是【传奇】呢?
那是因为【暗黑破坏神】系列正是风靡华夏,至今仍旧霸屏的魔性网游【传奇】的创意来源。
【暗黑破坏神:1】作为一款钱不够创意来凑的游戏,只有销量高口碑够好,才能有资格孕育下一代。
可能是名字中”暗黑“二字的加持,【暗黑破坏神成为了一匹黑马,发售18天就卖出100万份。
暴雪和小伙子们举杯痛饮:“我早就说过,我负你也负,咱俩肯定富!”
看起来,【暗黑破坏神】在那个年代取得了这个成绩,已经是很不可思议的了。
毕竟那个时候的百万销量?岂不是相当于现在的千万销量?(虽然没那么夸张)
很多人以为这就是巅峰了?然而这只是【暗黑破坏神】系列的启航,真正的开挂人生还在后面。
【暗黑破坏神:1】大获成功之后,钱这回是到位了,活得干了吧?
不行,已经证明了负负得正的理论后,这对二人组又准备实践一波“慢工出细活。”
正如我上面所说,经典游戏一代又一代的推出,也一直被超越,但总有那么几个时代,充斥着几乎完美的游戏。