第385章 【PC和主机的战争(上)】(1 / 2)

而gta5的pc版销量其实真的算3a里面比较高的了,一个是名气大,很多不怎么玩游戏的pc用户也买了,另一个是有线上模式,联网这种游戏模式pc平台还是占据了优势的。

至于【巫师3】和【辐射4】的pc比例确实高(36%和26%),但这两家都是少见的特别依赖pc市场的(特别是东欧也是少见的主机少,和华夏一样),而且巫师3的主机版体验也确实不算好(字体太小,还有卡顿)。

而黑魂3作为第一个同步上pc的魂系游戏,pc销量比例也是偏高的(总销量744万,pc端比例39%)。

可以看出,这些pc上的所谓爆款游戏,在销量上也是远远比不上主机平台的

总的来说,pc游戏只占游戏总销量的16%。考虑到相当部分pc销量是stea折价或低价区销售,销售额中pc的比例只会更低,估计不超过10%。

所以两者带给开发商的利润完全不是一个级别,同步发售到主机平台和pc平台的游戏,利润比往往是9比1!

当然,如果把利润率爆表的网络游戏,尤其是免费网游给算上的话,这个比例就能平衡许多了。

所以对于目前的三巨头来说,溯光眼红于其他两家在主机市场的大量份额,所以非常急切的想要进入主机行业。

而索科和巨软则在担心溯光的进入会抢占他们的份额,另外由于溯光整合了pc平台,pc玩家也开始抢占本属于主机市场的份额、资源和利润了,可以说pc平台如今大有崛起之势,这一点也不得不提防。

所以索科和巨软纷纷做出了一个决定!不能被动防守,他们也要主动出击,不仅在主机市场上狙击溯光,更要在pc市场上分一杯羹。

于是,没过多久,索科和巨软纷纷在自家的发布会上透露了一些消息。

索科和巨软已经开始开发自家的pc游戏平台了,未来也将会实现主机平台和pc平台的双端互动。

比如索科旗下的全资工作室,这些工作室开发的游戏一般只会独占发行到pb平台,pc玩家只能看看。

而这次索科居然在发布会上透露,未来这些pb平台的独占游戏还会独占发行到pc的索科游戏平台上。

喏,卖点有了吧!

沈子旭得知这个消息却毫不意外。

穿越前的主机市场,就已经开始面对pc市场的冲击,不得不作出许多改变,而平行宇宙溯光平台的崛起只是pc平台崛起的开始罢了。

在沈子旭穿越前,最初的游戏主机党是高贵的,他们甚至有点瞧不起pc游戏玩家,这也难怪,pc和主机已经玩家已经进行了30多年的战争了,而主机相较pc又一直都有着不小的优势

半导体技术突飞猛进的黄金时期是从1970年代开始的,家用游戏机也正诞生于那个时期。

而那也正是两个游戏平台战争的起点。

看过早些年春晚小品的朋友都知道,有个段子就是,调侃当年的手电筒是“家用电器”,这正说明了当年电子设备的匮乏,哪怕发达国家,也没有好到哪儿去。