而主机的硬件利润要高上太多了别听巨软和索科瞎忽悠,什么硬件不赚钱,全靠软件盈利?
呵呵了。
事实上,他们所谓的硬件,应该只包括了游戏主机
而主机硬件不赚钱的原因也很简单,为了市场推广和市场竞争。
大家配置差不多,你卖4k我卖3k5,玩家会怎么选大家都清楚,毕竟玩家也不是傻子。
于是索科和巨软为了抢占市场,纷纷把主机的售价压低,甚至压到了成本价的水平,目的也很简单,抢占主机玩家资源。
游戏主机的价格不菲,而且相当于主机玩家的入场券,玩家一旦购买了某款游戏主机,大概率就会成为这个平台的消费者,索科和巨软看准的就是玩家后续的消费。
而主机开发商的硬件到底有没有收益呢?
你去看看他们的配件吧,1000人民币的手柄了解一下?
什么更符合人体体感、力学、舒适度
没错,贵的手柄确实更舒服,但一个手柄还能玩出花来?几个按钮放华夏华强北,成本也就几十块钱
所谓的手柄添加研发费和那些配件取得的利润相比,只是毛毛雨罢了,玩家买了入场券,主机开发商收割的第一波利润就是配件了。
而主机平台相比pc平台真正利润爆表的,还是要属“游戏软件”和“订阅服务”了。
游戏在pc平台甚至手机上的市场份额很大,但那只是个假象!
如果列一个扇形图你就会发现,pc和手机游戏市场一大半的份额都来源于“网络游戏”。
而相比pc,主机的优势在于“重度娱乐”和“多人互动”,比如聚会时主机显然比pc的可玩性更高。
真正的3a大作?pc平台的销量可能只有主机平台的一小半常态来说其实主机平台3a游戏的销量足足有pc同款3a作品的4倍。
这也是那些开发商,尤其是3a游戏开发商一门心思开发主机游戏的原因。
也就是溯光平台崛起后,这些开发商看到了好处,才渐渐开放了一些pc市场。
沈子旭穿越前的情况也是如此,比如历史上收入最高的单机游戏【gta5】
ps3版销量2032万,ps41909万,xbox360销量1586万,xboxone销量847万,主机数字版销量4个平台一共2732万,pc实体版销量133万。stea据steapy是1017万。当然pc也有其他的数字平台,但销量基本可以忽略。
upy、战网、origin、gog起来也就是stea分之一的销量
没错,9比1这就是gta5主机平台和pc平台的销量对比。