关键是ea在成功并购工作室后,常常会对这些工作室的正常工作进行较大的干预,甚至在裁员之际对工作室采取重组或解散措施,最终造成工作室丧失了原有的活跃工作氛围,而使其负责的一度成功的游戏品牌逐渐没落。
那些经济状况低迷的工作室有很高的概率遭遇被解散的命运,而当一家经济状况低迷,又具有极大潜力和创意的工作室被ea收购?那么绝大多数玩家都会心惊肉跳,担心ea何时会对这个工作室伸出屠刀
总之,或转为平庸,或惨遭解散,迄今为止有多少让玩家留下了美好回忆的工作室惨遭ea毒手?细说起来,这大概是一篇令人心酸的血泪史。
看看被ea毁掉的那些工作室吧!
制作了【创世纪】的originsyste,被ea收购,然后在2004年被ea关闭;(tips人理查德离开后制作了名声斐然的【天堂2】)
制作了【极品飞车】系列的bckbox(黑盒公司)在2013年4月,被ea关闭,
制作了【地城守护者】和【神鬼寓言】的bullfproductions(牛蛙工作室),2001年2月,牛蛙被ea解散,大部分员工被ea发配到了eauk,后来成为eabrightlight;
参与制作了【nba】、【fafi】、【荣誉勋章】的nufx,在2007年年末,由于没有达到期望的盈利目标,ea宣布关闭该工作室;
制作了【模拟城市】的xis,虽然取得了不错的成绩,但是【模拟城市】系列依旧活在了【模拟人生】系列取得巨大成功的阴影下。故而尽管【模拟城市】游戏盈利了,但是它们还是和【模拟人生】无法比拟的,最终在2015年的9月25日,xiseryvillestudio正式被ea关闭;
制作了【命令与征服】和【红色警戒】系列的westwoodstudios,这种在全球都有无数粉丝的工作室在被ea收购后变得平凡无奇,失去了所有创造力,最终在2003年3月被ea合并。
还有很多很多很多例子,比如制作了【死亡空间】的工作室visceralgas、制作了【龙腾世纪】和【镜之边缘】的ea2d
可以说ea的收购史就是那些小型工作室的血泪史!
最终,ea在2008年初恶意收购taketwo(制作了gta5的r星所属的母公司)的尝试直接引起诸多批判,同时引发了舆论爆炸,ea也彻底被玩家鄙视为全球最烂的游戏公司。
从始至终,ea表现出来的都是一副资本家的惺惺作态。或许,它的创始人曾经想过,他们所制作的游戏要对得起自己公司的名字,但无疑,他们已经在竭泽而渔来捞金的道路上越走越远了,但值得庆幸的是,或许是全美最差二帽子让他们开始有所变化,将以前的氪金理念转换到现在的以为人为本,并通过玩家的视角以及他们的反馈来思考接下来的游戏制作。ea究竟能转变多少,就让玩家来监督他们的表现吧。
同时,让我们看看帝企鹅在这些年做了什么?
遥想当年,dnf意气风发,与【穿越火线】一起,将帝企鹅从华夏游戏后来居上的新势力,推向了最全球营收最高的游戏企业之一。
可对于帝企鹅总裁刘炽平而言,拿下dnf国服代理,并不是一次完美的交易。
“2009年,帝企鹅的游戏业务确实表现得不错,可若能回到过去的话,我们会把韩国的neople买下。”在某一年的中国游戏产业高峰论坛上,刘炽平这样说道。
neople这家公司,正是dnf的开发商,它们是一个没技术、没实力的小公司,却开发出了这个营收爆表的游戏!
这是帝企鹅心中永远的痛当时的帝企鹅还在纠结要不要花钱买下neople,却有一家公司先下手为强了。