1、都是2大阵营:魔兽世界是联盟和部落之间的战争,永恒之塔呢是神和魔之间的战争。但是魔兽世界中有pvp和pve模式,可以让那些不喜欢pk的玩家有一个和平的模式。
而【亘久之塔】在这方面就要热血太多了,只要脱离了安全区,就没有和平可言,每一个在安慕斯世界里存活下来的勇士,都是久经沙场之辈。
喜欢韩式网游那种热血pvp的,绝对不要错过!
但是,这对那些不喜欢pk的轻度玩家来说就不是特别好的体验了,毕竟他们玩游戏更多的是为了放松。而【亘久之塔】里满大街都是红名,稍有不慎就会被杀的感觉实在是有些疲累。
2、任务模式:两款游戏都以任务模式的形式展开线索。【魔兽世界】的任务可以说任务间接分支少经验相对比较多,【亘久之塔】的任务就想多要复杂的很多而且给的经验非常的少。
同时【魔兽世界】新版本的成就系统也比较完善,所以玩家对【魔兽世界】的任务更感兴趣。
而【亘久之塔】正好相反,很多玩家都不喜欢做任务而是靠打怪升级。
3、组队模式:【亘久之塔】的组队模式和【魔兽世界】基本一样,都是一个小队或者一个团队的模式,不相同的地方就在于一个是5人一个是6人的数量问题。
4、生活技能:【魔兽世界】和【亘久之塔】都有基本采集技能。但是【魔兽世界】的更为人性化一点,在采集的时候可以不间断采集物品直到物品消失。【亘久之塔】则需要一次一次的点击,而且采集的cd时间特别不固定整体的时间要长出【魔兽世界】很多。
5、专业模式:为了丰富玩家的模式都采用了专业的模式。
【魔兽世界】一个id最多可以学2个专业。
【亘久之塔】则不同,可以学习所有的专业。
【亘久之塔】在升级的时候比较人性化不像【魔兽世界】那样需要很多的物品,相对容易但是就是cd时间太长。
我在这里简单说明一下我的个人理解,【魔兽世界】限制2个专业可能是为了让专业之间都能存在共性促进贸易和游戏的娱乐性。
而【亘久之塔】可能是为了玩家多花点点卡吧,买装备的时候可以更贵一些当然这都是我的猜测因为总体来说,我感觉【亘久之塔】作为一个点卡游戏也太肝了一点,如果不肝不氪金很可能玩不下去
6、工会模式:魔兽世界需要10个人才可以申请一个工会,而【亘久之塔】只要你申请就可以有一个属于自己的工会,30人的时候就可以在次升级。哈哈,所以说【亘久之塔】可以说是工会泛滥,选择公会的时候一定要谨慎哦。
7、天赋:当然了,这一点只有【魔兽世界】里才有的,【亘久之塔】是不存在这一点的。这一点在复杂程度上就已经超出了一定的范围了,职业的划分本来不在是什么特点。
但是我在这里要简单说一下,【亘久之塔】在这一点确实做得没有【魔兽世界】好,不能更改他们所谓的天赋模式。
举个例子,法师一点选择了精灵,就不能再去玩魔道了?这也是让许多想要更自由玩法的玩家非常痛苦的事情。