“大家都知道我是溯光的粉丝,dnf虽然没有登录欧洲,但我也翻墙去玩过这款游戏但是我的手特别残,还玩了一个女漫游,当时我面对boss的恐惧真的是历历在目啊。”
“所以本作刚开始的时候,也做好了手残被虐的准备,果然,不得不说游戏还是有难度的。但尽管如此,且不说【无尽地牢】的随机性带给我们游戏感官上的刺激有多大,光是这种简单的横板卷轴式的过关游戏,就可以吸引到一大部分的休闲游戏人群。”
“比如说,我本人是个上班族,玩游戏是我晚上的一个固定休闲,但这段休闲时间用来玩【魔戒尊灵】、【怪物猎人】等游戏真的是太操劳了太消耗时间了,只能放在周末节假日玩玩。”
“但本作这种游戏就没有这种沉重的感觉,一个小时左右的游戏时间、简洁明快的剧情流程、精致讨喜的画面风格、稍有难度的关卡设定,都给人一种恰到好处的感觉。”
“本作的动作因素相比dnf简化的太多,基本上只有攻击、跳跃、特殊技、武器技能四个动作按钮,有7种随机的武器让你化身不同的职业,但打击感缺丝毫没有落下。”
“游戏对攻击有着比较严格的判定,比如说你拿着双手刀跟一个冲锋怪对砍,大概是他跳起来之后就会被他砍倒,而之前可以把他砍倒或者打断冲锋之类的,而且不同武器对击倒的判定也显然不同,比如说法杖和弓感觉很难击倒,双手剑简单点这样。”
“虽然不是很懂,但我相信作者应该是花了大力气去设定和改善这种打击感的体验的。这种体验大大改善了动作单一带给我的乏味感。”
薇薇安虽然是游戏界的新秀,但显然她对【无尽地牢】也是仔细体验了的,只是她毕竟人微言轻,所以才只是点评了【无尽地牢】给人的第一感觉。
而且她还引用了观众们熟知的【地下城与勇士】与【无尽地牢】做比较,很容易让观众理解,又不至于抢了其它更专业评委的戏
大田次郎则没有那么多负担,直接就说起了游戏的内核:
“【无尽地牢】做的最好的、同时也是最吸引我玩下去的,就是游戏的设定了”
“先说技能系统。我不知道【地下城与勇士】这款游戏的技能系统是咋样的,但【无尽地牢】的技能树只能说是中规中矩,进攻、防御、辅助三条加点线路。”
“比较有意思的是,升级用的魂不能省下来,不点省魂的技能点的话每一局魂都会清零,而且为了体现游戏前期加点的侧重,每次加点都会增加下次加点的耗费这个设定也挺有意思。”
“这两点使得前期加点没加好,会导致游戏进程非常困难,当然由于游戏是无限的,迟早有一天你会把所有的技能都点满。”
“我其实在刚刚的试玩中打了两次,第一次游戏时间应该是不到20分钟,点全加了攻击系,特别难。第二次加了一些辅助的点,就比较顺了。个人建议除了武器和道具点满之外,着重点留魂、杀怪回血还有探路有多余的再加攻击和防御这样。”
“然后我说说装备系统吧武器方面,总共有双刃、双手剑、剑盾、火枪、弓、法杖、长枪7种。根据不同的效果,衍生出172种各式各样的武器,有些武器很强力,有的很中庸,有的就是来搞笑的。”