第327章 【金奖!】(1 / 2)

接着,沈子旭又说了一套新一代uelike游戏所应具备的特征。

在沈子旭穿越前的2008年,国际uelike发展会议在柏林开启,会上uelike类型游戏就被重新进行了明确的定义,这个定义最终被命名为“柏林诠释”:

·每次开局,或同一局游戏中的不同地牢都是随机生成的。

·单局游戏中没有再来的机会。

·玩家与npc轮流行动的机制,需要留有足够的思考时间。

·地图应该由网格划分开来,或者至少在逻辑上有“格子”。

·发现怪物、进行战斗、收获战利品,这一切都发生在同一个地图上,而不用切换到专门的战斗界面。

·要让玩家有选择的余地。总是存在诸如生命、法力等基本要素,玩家需要考虑合理分配与交换。

·与怪物的对抗是游戏最核心的内容,怪物间关系的设计对uelike游戏来说是多余的,比如仇恨值、同盟等设定。

·每一局游戏都有一个探索的过程,而非背版。

相较于那个严苛的传统条件,这个才是新一代uelike应具备的特征。

听完沈子旭的这些话后,台下的游戏制作人们有的拿着纸笔在记录,有的则在沉思着什么。

看着台下沉默的观众,沈子旭觉得,是时候实施自己的评委三大原则之三了

刷存在感!

“说了这么多,大家应该对uelike游戏也有一定了解了吧,实际上我们公司最近也准备开发一款uelike游戏,这个项目也需要郝尤溪这样的人才加入,到时候也希望大家到时候多多支持!”

这下大家瞬间不在沉默了,现场顿时就喧哗了起来,弹幕更是各种刷屏:

“溯光要开发新游戏?”

“肯定的啊!这么大一个游戏公司,几千上万名员工不做游戏,难道沈子旭请员工吃白饭吗?”

“我不是那个意思啊!我印象溯光的游戏从来没在开发前透露过太多讯息啊,这款游戏倒是好,还没开始制作,沈子旭就开始透露游戏的类型和讯息了他真是对uelike游戏信心十足。”

“其实今年的溯光大动作贼多新的主机据说已经开发好了,溯光肯定有大量的主机游戏要不然新主机就尴尬了。”

“要是其他厂商敢玩游戏主机,那绝对是找死不过溯光的话还真说不定毕竟游戏品质在那里。沈子旭再爆个种,多搞点独占到时候溯光新主机就算没法和pb4以及gs3抗衡,但也比那些小厂活的滋润。”“关键溯光可是三大巨头之一啊他们怎么可能愿意自己的新主机在巨软和索科的膝下苟延残喘?”