1难度:《蜃楼》为玩家准备了四种难度,名字也是侠气十足,由易到难分别为见习者、入阵者、破局者、逆天者,其中逆天者需要通关一次方可解锁。
难度曲线的话,第一场boss战会有一次比较明显的抬升,其余基本算是平滑。除了开始新游戏时可以选择难度之外,在进入每一关前也可以再次调整,十分贴心。
2系统:游戏的系统可以用极简来描述。除了上面提到的购买升级招式之外,就只有道具这个概念了。
除了个别几个可以在关卡中入手,绝大部分道具和招式一样,也需要用战斗中获得的资源进行购买,而且也能升级。道具的种类相当多,效果也不一而足,两名主角还有各自的专属道具,搭配得当可以大大强化战力。
3可玩度:在通关之后,除了解锁“逆天者难度”外,游戏还会开放闯塔和bossrush模式,这两个模式都支持双打,不但让玩家有了新的挑战目标,也提供了更具效率的刷魂刷元宝的途径。
更重要的是,仅仅是一周目的收益根本学不了多少招式,买不了几件道具,想要全面体验游戏内容,必然要花更多的时间,这就保证了可玩度。
据说后续【雨血:蜃楼】还会开放双人闯塔模式和双人pk模式想想都刺激。
刷金元宝?双人闯塔模式,让您的效率翻倍!
魂和左殇究竟谁更强?酣畅淋漓的双人pk模式来一盘,看看谁才是真正的弟弟。(手残魂党惨被左殇党殴打)
4成就和奖杯:虽然只是个de,但【蜃楼】的奖杯设计得非常精致,足以激发玩家们的收藏欲望。
除了奖杯之外,游戏内还准备了大量成就,其中一部分相当具有挑战性。成就的名字也暗藏亮点,比如有个成就叫“哲♂学命题”,达成条件是完成一百次双人对打……虽然这个模式还没开放,但也已经隐隐透露出了那充满恶意的基情。
5细节:游戏内的一些细节也设计得很有心,像是贯穿全程的神秘字条。
这些字条大多藏在宝箱里,内容无所不及,从介绍叶亦寒到致敬溯光甚至是平行宇宙的古龙先生,可以说是各种内涵千奇百怪,神想法频出。
尤其是游戏中间的那一幕:我手中拿的可是涂了毒的匕首,呲溜略(卒)
这一幕可以说博得了无数华夏玩家会心一笑也让了解了这个梗的外国观众笑的抽搐。
甚至可以这么说,仅仅是这一幕向经典致敬的桥段,就让无数来到wgc现场试玩的玩家脱口而出两个字:神作。
没错,【蜃楼】就是神作,虽然还是有那么些许不足,但瑕不掩瑜,综合各方面来看,以独立游戏的姿态登场的【蜃楼】,无疑是迄今为止出现在wgc上最出彩的一款游戏。
独具一格的美术造诣,风格上依旧是黑色风格,提现出了江湖处处是“局”的阴暗面。
精心打磨的战斗系统都完全经达到了国际水准,横版动作的玩法加上人物的养成系统,游戏性十足。
这些都超越了其它独立游戏应该具备的素质,叶亦寒和【雨血:蜃楼】在试玩结束后,也是赢得了全场观众的喝彩!