第317章 【不解之缘】(1 / 2)

最后一个接受测评的游戏是制作人李察带来的【打击者战机】,这是一款现如今非常少见的stg(飞行射击)类游戏。

很大部分玩家估计看到这“stg”三个字母都会不由得一阵头疼。

“stg”游戏代表的是连绵不绝冲向玩家的敌机,以及满屏幕的子弹,还有一碰就死的游戏设定

这么硬核的设定让绝大多数玩家都对stg唯恐避之不及但也让许多喜欢刺激的玩家心心想念。

但是如今,这个在游戏史里最古老的游戏类型正在逐步走向没落。

而【打击者战机】的出现直接勾起了全场玩家的怀念,也让大家对这款游戏的庐山真面目更加好奇了起来。

对沈子旭来说,stg是他对童年的重要回忆也是他接触电子游戏的重要契机。

stg起源于70年代的日本,当时全球刮起星球大战的狂热风暴,“spaceinvaders”应运而生。

游戏的理念很简单,玩家在侵略者到达地面之前将他们全部击落就可顺利过关,这也是飞行射击类游戏之始。

起初,stg游戏的诞生并未引起关注,而后两年,电子游戏获得了前无古人的成功,成为街谈巷玩的游戏!

没错!街机诞生了!stg游戏伴随着街机走向了全球各地!

它出现在孩子们出现的场所,更多是成年人的娱乐场所,滑冰场、健身房、保龄球场,咖啡厅等等,到处都能找到装载有stg游戏的一体机。

不解之缘由此拉开,并留下了精彩的童年情怀!

80年代是stg百家争鸣的时代,也是stg代表电子游戏的时代。

stg街机出现繁花似锦般的创新,几乎每个游戏都采用了新的技术。

色彩、场景、特效、捡取子弹等一个又一个创新不断出现,这也使stg游戏的品质得到很大的提升!

如果说stg类游戏在80年代是百家争鸣的话,那么90年代的stg就经历了巅峰之矛与滑铁卢之盾。

90年代是stg的矛盾期,在90年代的初期,游戏在感官上进行了进一步的精细化,图像和音乐音效都越来越好,但是系统不再有实质性的革新,所有的stg几乎长得差不多!(实际上直到现在,stg也和那时没太大的区别)

平台和系统的革新使stg步入巅峰时期。任天堂的nes销量超过6000万台,stersyste使用16位系统操作主机,超级任天堂和gadrive、pce等家用游戏机获得成功,stg得以飞入寻常百姓家!

然而90年代的中期,在经历了平台更迭之后,更多新颖的游戏类型崛起了,比如至今依旧大火的rpg,他们拥有丰富的可玩性,而且这种游戏至今还在不断进化。

他们给予了stg这种没什么创新的游戏种类一顿暴击,很快stg就从游戏机的主力游戏沦为了配角。