第321章 【时间会给我们答案】(2 / 2)

“时间,时间会给我们答案。”

掌声响起经久不息,这些掌声是送给斯特朗和【爆狼】的,也是送给沈子旭的更是送给所有秉持着传递正向情感体验的游戏制作人的

全场的的观众和参赛选手都站了起来,他们或是游戏行业从业者,或是游戏玩家但他们都有同一个身份,那就是——游戏爱好者

他们都希望游戏能获得越来越多的认同而正如沈子旭所说的那样

误会来源于偏见而偏见并不完全是偏见偏见也来源于现实

如果游戏都能够多传达一些正能量的东西,那么只会被越来越多的人认同。

沈子旭在wgc表演赛的舞台上说出这段话,影响力其实是非常大的,今年的wgc将在全网播放,基本年轻一代的游戏制作人基本都会观看

沈子旭也是想借着wgc的影响力,让更多的游戏从业者把正能量的东西融入到自己的作品里去。

主持人再次回到台上:“感谢各位评委的点评也希望大家能在日后为我们带来更多有意义的作品也希望游戏行业能够更加的得到社会的认同!”

“接下来公布的获奖情况是郝尤溪作品【无尽地牢】让我们恭喜【无尽地牢】,获得了本届wgc的银奖!接下来有请评委说说大家对这款游戏的看法”

现场的观众们瞬间讨论了起来

“【无尽地牢】也是银奖啊看来金奖就要在【夜魔古堡】和【雨血:蜃楼】中决出了”

“其实我倒是感觉【无尽地牢】最好玩因为这款游戏有着近乎无限的可玩性”

“无限的刷刷刷?dnf玩过吗?玩这个马赛克不如去驰骋阿拉德大陆!”

“这不一样好吧【无尽地牢】每次都是一个新的开始,而【dnf】刷的都是同样的副本。”

第一个点评的是薇薇安:

“额我就不说太多了,毕竟几位老师都比我要专业很多我就单单说说【无尽地牢】的游戏特性吧。”

“说实话作为一个轻度玩家,我接触过的游戏不算多,但也绝不算少。而且个人是个杂食者,什么好玩玩什么,并没有特别的癖好,上到大型游戏【魔兽世界】、【魔戒尊灵】,下到有点休闲的【饥荒】、【水果忍者】之流我都会去玩一玩,但这种“完全随机”的游戏类型我是第一次接触到”

“作者郝尤溪是华夏人,而且自称是dnf的铁杆粉丝所以我也就放开说了”

“说实话【无尽地牢】给我的第一感觉是简化版的dnf,制作者在前期应该是受到了dnf的影响,但在游戏制作的中期又从dnf中跳了出来,加入了一条命通关,随机关卡、随机武器等设定。”