第319章 【银奖】(1 / 2)

谁都没想到试玩环节的最后阶段会出这么个幺蛾子

一款游戏引得了全场公愤,组委会费了好大的功夫才平息了这场骚动。

而【打击者战机】受此影响,也不得不提前终止了试玩环节。

制作人李察简直是赔了媳妇又折兵,本来以【打击者战机】的素质,直接登录应用商城应该也会取得一个不错的成绩,结果如今落得了个骂名,被强制从wgc退场恐怕也会给登录应用商城时造成负面影响。

换个思路想想,【打击者战机】既然能获得几位评委的认同,这也说明这款游戏的品质完全达标,只要没有添加那些“氪金卡牌游戏”的元素,应该是有机会拿下一些奖项的

如今落得这个下场,只能说李察有点可惜了,不过他也是自找的

毕竟在他本来只要稳扎稳打就能取得更好的成绩,结果又想拿钱又要拿wgc的荣誉,完全就是自作自受。

主持人再次回到了舞台,宣布了五款游戏的试玩数据:

“再次感谢大家来到了wgc表演赛的现场也感谢各位选手为我们带来的精彩作品,刺激的试玩环节已经结束,接下来是宣布成绩的时候了!”

“我首先要公布的是斯特朗带来的作品【爆狼】。经过现场1000名观众的试玩和打分,最终【爆狼】在试玩阶段获得了88分的综合成绩!其中画面82分,音效85分,游戏性90分,剧情80分。”

“郝尤溪的作品【无尽地牢】,则在试玩阶段获得了86分,其中画面70分,音效8分,游戏性95分,剧情50分(这游戏没什么剧情,就是干!)”

“深雪十六夜的作品【夜魔古堡】在试玩阶段获得了90分!其中画面85分,音效10分,游戏性95分,剧情9分!”

“叶亦寒【雨血:蜃楼】作为本届wgc唯一一部“大制作“(相对来说实际尚属于独立游戏的范围),最终获得了92分,其中画面10分,音效91分,游戏性90分。剧情95分。”

“李察的作品【打击者战机】由于在本届wgc的试玩环节中遭受大量观众的质疑,经组委会决定,取消【打击者战机】的评选资格。”

“接下来,我要宣布一下wgc表演赛的奖项了,也希望各位评委对这些获奖作品进行一些点评。”

“从本届起,wgc的奖项提名分为勉励奖(铁牌)、铜奖、银奖、金奖”

“所有参与到wgc的参赛选手,无论你有没有进入到试玩环节,都会获得一枚勉励奖章。”

“而铜奖,则代表着你的作品经过评委认定,绝对是独立游戏中最出类拔萃的那种”

“银奖则代表你作品的创意非常优秀,但可能会略有瑕疵毕竟你们都是独立(没有专门的团队,主要工作自己完成)游戏制作人,所以有些瑕疵很正常,相信你们的作品有成为神作的潜力。”

“至于金奖只有每届wgc表演赛最优秀的作品才有资格获得金奖,这个奖也是wgc表演赛的最高荣誉。”