第267章 【韩国网游的崛起与衰退(上)】(2 / 2)

2014年时韩国游戏协会会长尹俊熙竟然光明正大表示:韩国游戏是世界最高水准,别的国家都在抄袭韩国游戏!(暗指华夏)

得了华夏玩家就得了天下,这一点丝毫没错,但是他们没有考虑到未来一旦失去华夏市场,结果又会怎么样……

近年来,智能手机的逐渐普及导致手机游戏的盘子越来越大,而此时的韩国还做着“华夏玩家只玩端游”的迷梦,一味地轻视这个市场,反而越发重视原先的网游市场!

结果不说大家也知道,在移动领域失了先机的韩国游戏市场近年来连连遇挫……

再者,韩国游戏公司所擅长的游戏类型太单一,比如两大巨头之一的nc,基本上出了名的都是pc端的大型orpg,长此以往,让玩家感到了审美疲劳。

更可笑的是,后来韩国游戏公司普遍发现了自己在手游领域的不足,想去补救,竟然用做端游的思维去做手游,一个几英寸的屏幕上全是虚拟按键,还有各种耗时间的副本,丝毫没有考虑到手游玩家本身需要的是碎片化的时间……

之后,韩国不仅在手游领域彻底失去了华夏市场,就连自家的手游市场也渐渐被其他国家占据,据外媒统计,2017年韩国手游市场营收前20的手游,外国游戏占16款之多,其中大部分是华夏的。

当然,即使新兴的手游市场完全丧失,韩国游戏依然可以骄傲的靠着在华夏吸金的端游活得好好的,可问题是他非要作死呢?

名为sade的断头台来了!

2017年3月,韩国政府对外公布部署导弹的消息。中韩因此关系闹僵,华夏市场开始了一场自上而下对“韩国”各种商品的抵制,其中就包括的韩国游戏!

从2017年3月一直到2018年4月一年时间,没有一款韩国网游在华夏过审,随后我国版号停发,韩国游戏公司焦急难耐,却在华夏插不上嘴。

没了华夏市场,韩国网游市场基本上失去了一切,像nexon这样的韩国最大游戏公司只能靠着几款至今还在运营的老游戏支撑,而那些稍小一点的游戏公司直接糟了灭顶之灾……

截止到2017年底,韩国国内倒闭了约一半游戏公司,这其中最大的原因,自己的耗时已久研发的新网游无法登录华夏,而韩国游戏市场太小,欧美人又基本不玩韩国游戏。

韩国一味迎合亚洲玩家的口味,大多数公司基本不与欧美游戏接轨,从而导致市场一再萎缩。等到想学欧美做大型3a游戏时,却发现几乎所有韩国游戏公司连自研引擎都没有,只能使用商用引擎(比如虚幻4),导致自己的命运只能掌控在别人手里……

当然,韩国两大巨头之前也曾经有过对欧美日本游戏公司主动出击,不过最终都以失败告终……