第267章 【韩国网游的崛起与衰退(上)】(1 / 2)

如果说,华夏本土的游戏厂商,只是受到了【魔兽世界】的威胁而已,那么韩国的网络游戏厂商,可谓是遭到了【魔兽世界】的暴击。

平行宇宙韩国的游戏产业发展历程和穿越前相差不多本来尚处于在华夏掌控雷电的阶段随着溯光的崛起,一切都破灭了,如今韩国最火的几款游戏分别是【天命】、【地下城与勇士】、【fatego】和【魔兽争霸】。

如今这个榜单很快就要增加一个名为【魔兽世界】的怪物了,韩国本土的游戏厂商这么被溯光摩擦,自然坐不住了。

但别看韩国游戏被溯光虐的这么惨,沈子旭穿越前的韩国可不是一直这么被华夏按到摩擦的,事实上从华夏游戏市场崛起至今的绝大多数时间里,华夏游戏厂商都把韩国厂商敬为神话,任由摆布。同时游戏市场也被韩国游戏厂商蚕食殆尽,安排的明明白白的。

韩国游戏在国际上起步比较晚,在上世纪90年代中后期才初具规模(之前很混乱),比欧美和日本整整晚了二十年,但自从nexon、nc两大网游巨头相继成立以后,韩国游戏发展的势头一下子就猛了起来……

其中,nexon旗下的第一部orpg【风的国度】至今也被誉为网络游戏的鼻祖。

nexon、nc之所以都选择做pc端的网游,是因为当年的韩国市场盗版横行,韩国政府更是发布主机游戏禁令,禁止游戏中出现日文,再加上pc在韩国的迅速普及!

巧的是,上述几点,华夏的情况基本和韩国相同,同样的市场环境、又同样的东亚审美,华夏玩家自然很容易接受了韩国游戏。

2001年这一年,【千年】、【红月】、【热血传奇】三款韩国网游进入华夏,从这一年开始,韩国游戏在华夏的统治地位基本上确定了!

从2001年到2010年十年时间里,【天堂】、【奇迹】、【泡泡堂】、【跑跑卡丁车】、【冒险岛】、【永恒之塔】韩国网游都一度在华夏网游市场掌控过雷电,都成为过当时国内最火的游戏。

之后的华夏游戏市场彻底沦为韩国网游的倾销地,由于上游决定下游,国内代理厂商只好任由韩国摆布,韩国靠着给华夏市场十几年来吸金无数,而作为两大巨头的nexon、nc自然是赚的盆满钵盈。

到了2011年左右,凭借【穿越火线】、【地下城与勇士】在华夏市场的统治地位,韩国游戏达到了巅峰,华夏世面上的流行游戏,一半以上来自韩国,韩国最大的3家游戏公司(nexon、nc、nhn)也因此挤进了世界游戏公司营收排行的前二十……

不过虽然溯光造成了韩国网游的衰退,但就算没有溯光,韩国网游就能长盛不衰了吗?

其实我认为韩国网游的死亡其实是必然的,为什么这么说呢?因为就在沈子旭穿越前华夏的游戏厂商也已成功崛起,甚至成功席卷了韩国本土的游戏市场,做到了沈子旭如今做到的事。

穿越前,随着韩国游戏在国内的盛行,韩国人的腰板越来越硬了,甚至是开始膨胀了起来?