第59章:水火之争3(2 / 2)

玩家只要在对应大厅里点击匹配,用不了多久就能和“旗鼓相当的对手”对战。

这个系统不但解决了菜鸟高手的体验问题,还解决了一些玩家在众多房间面前捉摸不定的选择困难症。

这一系统刚一上线就受到了来自玩家们的一致好评。

之后又是新模式的更新。

内奸模式:15名玩家中会有2个叛徒。只有叛徒拥有一把近战武器可以攻击其他玩家。而平民玩家初始没有武器,需要在地图中搜寻线索。当收集到5个线索时,平民玩家会获得一把左轮水枪,只需一枪就能将叛徒淘汰。平民玩家需要在倒计时结束前杀死2个叛徒,否则叛徒胜利。而叛徒要么淘汰其他平民玩家,要么就保证自己到结束前不被淘汰。

猎巫模式:玩家被分为魔女和猎人。魔女在游戏正式开始前随机从3个选项中选择一个道具。然后魔女就会变身为这个道具的模样。各类多种多样的道具散落在地图上,小到茶杯,大到参天大树。游戏开始后猎人需要在规定时间内消灭所有魔女。他们射击正确的魔女将会回血,射击错误的道具反而会掉血。变成道具的魔女依然可以移动。但移动也就相当于暴露了自己。而每过一段时间,魔女将会重新选择一次道具进行外貌变换。

妖怪模式:游戏开始时所有玩家都是人类,但经过倒计时将会有“幸运儿”变成妖怪。妖怪要做的就是杀死人类将他们同化为妖怪。人类可以在地图中寻找到各种散落的武器,随着时间的推移,散落的武器也会变得越来越强。人类要做的就是生存到最后。

还有最后一个模式,那是林真垚和黄彬共同设计的,他们根据林真垚之前的参赛作品《最终幸存者》做了一个幸存者模式。

4个玩家组成一队,共同在一张独立的小地图内。玩家初始会从三把较弱的武器中选择1把武器作为初始武器。随后周围四面八方开始不断地涌入移动缓慢的怪物。

玩家被击倒后并不会直接死亡,其他玩家可以通过交互键来将倒地玩家扶起。

击杀怪物掉落水晶、弹药、医疗包和随机武器。每收集一定的水晶,玩家就可以从3个随机天赋中选1一个获得强化。

天赋有四种形态,进攻、生存、发展、怪物。

每种形态的天赋都有几十种可选天赋分支。

进攻系天赋往往是强化武器伤害、弹药上限、换弹速度、暴击伤害、武器稳定性等各种攻击向的加强被动。一些稀有的天赋甚至会给玩家增加召唤物,改变武器的攻击模式,增加换弹效果,获得额外的主动技能等等。

生存系天赋是强化玩家自身血量上限、生命恢复能力、攻击吸血、获得临时护盾等让玩家在怪物中存活更久的被动。一些稀有天赋还会让玩家获得倒地后继续攻击、快速扶起其他玩家、扶起其他玩家时自身无敌等效果。

发展系天赋则是强化玩家资源的获取,如怪物的掉落变得更高、水晶获取率更高、天赋额外获取页,额外的刷新天赋能力等等。稀有天赋甚至可以不用主动去拾取水晶,只要消灭怪物就能自动获得水晶。

而怪物系天赋则是强化其他地图内的怪物词条。没错,这个游戏不是单纯的玩家对战怪物。而是多组玩家在独自空间里生存看哪组玩家生存最久的。强化怪物系天赋可以让其他空间的怪物不断地成长,获得一些特殊词条,比如死亡后爆炸、攻击带有毒性、额外的特殊怪物等等。

玩家可以选择强化自身来更好地杀敌,也可以通过强化怪物来让其他空间的玩家杀敌更加困难,直接淘汰其他玩家从而活到最后。

但是刷新的这些天赋全看运气,掉落的武器也全看运气。

这个模式就被称之为《神选幸存者》。

4款常规模式:夺旗、推车、幽灵、军衔。4款娱乐模式:内奸、猎巫、妖怪、幸存。

无论哪个模式单独拿出来都可以作为一款新游发售了,而这些只不过是《灵枪战争》中的可选模式,再加上匹配机制。

玩家们都惊呆了,这哪是《灵枪战争》20啊,这直接叫《灵枪战争2》都不为过,更不用说《神选幸存者》这个模式了。

《神选幸存者》这个模式再次颠覆了玩家们对于射击游戏的认知。

每一局都有着不一样的游戏体验。

合作对抗,随机掉落,天赋搭配。

这游戏不单单要看个人的枪法技术,还要看运气。

特别是每到一定的轮次,4人合作消灭boss,掉落一地水晶和武器时,玩家们甚至在这个设计游戏里体验到了rpg游戏打宝的乐趣。

网络上无不是对《神选幸存者》这一模式的赞美的。就连逗黑这次都不得不低头了。有些逗黑声称:“自己就算没有游戏玩无聊死,从楼上跳下去,死外面都不玩《神选幸存者》”。但几天后就真香了。

看似马小宫他们在这一回合取得了大胜,但泰坦的一则官微却让小马他们脸色铁青。

“设计得不错,你们的游戏很好玩。但接下来就是我的游戏了”

看来泰坦是要直接发动绝技“拷贝”,对于此网友们只想说“不要脸”。

不过,这只是小马他们烦恼的一个小问题而已。更麻烦的是,因为长时间的高强度产出,他们的产能已经跟不上他们的点子了。

美术组的各位同事已经被榨干了,组长吴佳乐更是忙得手忙脚乱。

她原本就只是刚毕业不久的新人,还让她管理一个团队。

她开始有些力不从心了。对于马小宫所说的最重要的更新——“升级系统”,看来是完不成了。因为升级系统需要增加许多用来给玩家收集的皮肤内容,这些都是需要美术组大量工作的。

这个升级系统和新的皮肤系统不能完成就代表着小马他们之前做得工作只不过是白赚吆喝。没有任何收益单纯的增加玩家只是在付出成本而得不到回报。这样做虽然马小宫和玩家都爽了,企鹅那边可就着急了。

不过对于这个问题,马小宫想到了解决方案。