第104章 立项(2 / 2)

这个模式,林子达考虑了很久,觉得应该很好玩,案子写的也非常成熟。规则很详细。

他有一点不确定的就是是否做联。

按理说3g速够用了,但是这种实时交互的强联,如果信号太差会影响游戏体验的,他拿不准。

这点要和大家讨论一下。

再来说一下个人赛。一个竞速小吃鸡玩法。

个人赛还是按照谁第一个到终点获胜。

但是在这个模式下,你把敌人干掉,对方则直接被淘汰。也就是说,你没跑到终点,你把所有人干掉,你就是第一名。

林子达觉得12个人刚刚好,这个数量只是一个预估,具体还要到看比赛。

这个吃鸡竞速其实是有小玩法在里面的。这些玩法才是精髓。

就比如有一个人不打架,开局直接冲了出去。那你们以为他会一直第一吗?

其实不然,路上是有道具的。这些道具可以类似于《泡泡卡丁车》之类的。比如有个道具是让第一名减速之类的。

这还没完,还有一个双人成行buff。第一名跑太快,后面的人追不上?

那不可能,假设第二名和第三名不打架合伙起来,双方就会获得双人成行buff。速度会提升。至于能不能追上第一名就得看了。

这个buff是动态的。越后面的人,buff会高一些,至于你跑到第一第二了,buff增加量就是0。你都第一第二名了,在搭伙怎么还能有buff加成。

游戏规则其实远不止这些。游戏设计更不止以上这么点。

大体规则其实已经框架下来,剩下就是招策划进来。补全规则。

当林子达把团体个人赛说完,就让大家开始讨论了起来。

“不愧是林神!你这么一说,我就迫不及待想试试了“郑飞第一个发言“我...()