竞争模式
这个模式就是林子达新研究出来的玩法了。
主要分为团队赛和个人赛。
团队赛就是双方个8个车手。16名车手在一起竞速。
在规定的赛道内跑完全程不是主要目的,获得积分道具多的那一方获胜。积分道具就摆在公路之中。这个道具可以是黄金,或者其他的东西。林子达没设计这个道具的名称包装。
如果团队中有人带着道具到了终点,那么这个道具将不会被抢夺。
在比赛中,玩家是可以互相抢夺道具的。玩家获得道具后,脑袋上会显示他身上有道具。
这时候就看团队的默契了。
自己团队的人发现这人有道具,那么就会掩护他跑。
而对面人发现他有道具,那么就会直接抢夺。
双方的竞争就这么来了。不到终点,你永远不知道胜利的一方是谁。
道具随机刷新,不会出现前面那人遥遥领先,把道具全吃的情况。
玩家看到的规则相对简单,但是其实策划设计的规则就复杂多了。就比如道具刷新问题就有好多学问。
道具刷新数量是否固定?
有团队故意全体慢跑怎么办?那道具刷新就是主要问题。
跑的快的会有什么优势?获得的道具应该会多一点?
这候 z.c om 章汜。其实这些都是策划要考虑的事情,但是玩家看不到。
林子达把这个模式提供出来,剩下需要策划集思广益的补全这个概念。林子达虽然觉得想的很全面了,但是一个规则的设定不是拍脑袋就能决定的。剩下只能通过大量测试摸索了。