比如,这几个偷袭者。
《众神》里的野外pk有一条不成文的规矩:无论出于什么情况,先动手偷袭他人的一方,被反杀都是咎由自取,不能埋怨别人。
微吟缓策此时所处的位置,已经离开了绿龙“腐烂菌株”的范围。
这就意味着,这几个偷袭者可以被击杀,不会变出蘑菇,也不会在玩家当中引出争议。
按照一般的思路,微吟缓策现在应该躲在雷霆一击的盾牌后面,减少自己被攻击的机会。
然而微吟缓策却作出了一个出人意料的举动——他竟然毫不迟疑地朝弓箭手和法师跑了过去。
弓箭手和法师不明所以,急忙后撤。尽管对方只是个圣光牧师,但远程职业都有保持距离的意
识,不喜欢被近身。大家都是远程,有话好好说,你别过来。
通常,牧师很难跟别的职业比赛速度。
但现在他们所处的地方是山间森林,树木丛生,地面凹凸不平。如果随便使用加速技能,很容易撞树或者滚到山底下。
弓箭手和法师只得步步小心,微吟缓策却好像对这种地形非常熟悉,如同在开阔的平地上。结果,牧师反倒比两个腿长的职业跑得快,微吟缓策很快就近了身。
观众们也同样不明所以。这个圣光牧师疯了吗?难道是想拿法杖拍死弓箭手,以报刚才的一箭之仇?
答案马上就揭晓了。
这个牧师不但不疯,而且比其他人都理智。
或者说,比其他人都坏——这是站在偷袭小分队的立场上来说的。
微吟缓策可不是独自跑过来的,他身后跟着一大群不离不弃的小飞龙。
小飞龙的仇恨在微吟缓策身上,不会去攻击其他人,然而它们有碰撞体积。
弓箭手和法师顿时就被无数丫丫叉叉的翅膀和爪子淹没了。弓箭手的头盔被扇得叮咣响,也幸亏这是在游戏里,没有碰撞伤害。要是在现实中,只怕就早被撞出脑震荡来了。
“冰环,冰环!”弓箭手没经历过这阵仗,手忙脚乱,在小队频道里大喊,“冰住它们!我什么都看不见了!”
法师比弓箭手稍微冷静一些,“太多了,不能冰环!”
冰环这个技能有范围限制,只能冻结法师周围6码以内的敌对目标。
然而这些小飞龙的数量太多,并且已经对他们形成了包围之势。如果一个冰环放出来,他周围的小飞龙是会被冻住,但他自己也会被卡在中间,没地方走位,只能被其馀的小飞龙持续攻击到死。
“走位闪避吧。”法师咬咬牙。他看微吟缓策一直都能自如地闪避小飞龙的攻击,可见这件事并不难。
法师不知道的是,有些事情看起来容易,是因为做事的人掌握了技巧。而对于没有掌握技巧的人来说,想要做到就难如登天了。
微吟缓策和雷霆一击能轻松走位,是因为丛容和卫冉曾经做过无数次类似的专项练习。
可是偷袭小分队的这几位没有练习过。有他们来作对比,这件事情真实的难度就显现出来了。
观众们看见,弓箭手和法师没头苍蝇一样在小飞龙群里乱撞,却怎么也找不对方向。
很快,观众们发现了一件奇怪的事:这两个人就像是故意要往小飞龙群里钻似的,哪儿的小飞龙多,他们就往哪儿跑。
弓箭手和法师自己也不明白这是为什么。他们明明看到了空当,可怎么就是出不去呢?
如果他们知道了其中的原因,一定会大骂牧师太坏。
大多数人都是用右手操纵鼠标来控制角色走位,因此在遇到紧急情况时,一般玩家常常会下意识地让角色往右前方跑。只有经过刻意训练的人,才能根据实际情况作出精确的闪避反应。
偷袭小分队的这几位没有经受过训练,撞上小飞龙之后,第一反应都是往右前方跑。
丛容很容易就能预判出他们走位的方向,计算好提前量,每次都把小飞龙群最密集的部分引到他们的右前方。
观众们现在是通过微吟缓策的外部视角来看那两名角色的动作,体验不到角色自身的方位感,因此会觉得他们好像专门往小飞龙群里钻一样。
偷袭小分队陷入了被动。
《众神》是一个很难以少胜多的游戏,但这有一个前提:人多的一方需要形成有效的配合。假如没有配合,那就算人再多,也会被对手各个击破。
现在的局面看上去是三对二,但实际的情况是,微吟缓策一拖二,雷霆一击和剩下的那个刺客单对单。
早在雷霆一击冲锋过来为微吟缓策挡下那一箭的时候,刺客就果断进入了潜行状态。他迅速拟定了战术:用闷棍打晕雷霆一击,然后利用这30秒的时间解决掉微吟缓策。接下去三打一,雷霆一击再强也不可能逆天。
谁知,雷霆一击突然朝着他的方向使用了一个滑步,与此同时,角色发出了一声怒吼。
这是战士的一个技能,挫志怒吼。
刺客的身形立刻显现了出来,这是他今天第二次被破潜行。
刺客纳闷了。
挫志怒吼专破潜行,这不奇怪,很多刺客都是在近身潜行时被战士给吼出来的。
奇怪的是,他此时还没有近身,雷霆一击根本看不见他,到底是怎么判断出他在这个方向的?
他没有想到,是因为地面上草丛的动态。
草地和雪地,是比较克制刺客的两种特殊地形。
雪地不消说,会留下足迹,玩家们都看得见。
而草丛的动态,则是大多数人都会忽略的一种细微痕迹,只有研究过所有特殊地形、并且长期打过战场和竞技场的玩家才能做到。
假如刺客一直处于潜行状态,那么就算是在草地上,也没人能准确判断出他到底在哪儿。玩家的眼睛毕竟不是侦察机器,不可能连一点点风吹草动都尽收眼底。
但是,如果知道刺客进入潜行之前的最后位置,以此为出发点观察周围草丛的动态,就可以判断出刺客移动的方位。
丛容先前用“神圣之星”把刺客给抓出来,为的就是让卫冉看到刺客当时所在的位置。凭借卫冉的反应速度和打战场的经验,不难在刺客遁走之前抓住他。
偷袭小分队的这位刺客没有研究过草地,于是草地无情地出卖了他。
如果刺客的反应够快,那么他现在还是有机会的。刺客是一个高敏捷的职业,可以用高爆发的连续技抵挡战士的进攻,寻求反杀的机会。
只是很可惜,与雷霆一击相比,他的反应太慢了。
他还在纳闷自己到底是怎么被发现的,雷霆一击已经冲到了他的面前,起手就是一个“断筋”。
刺客只感觉一道剑光掠过,他的角色脚踝处就爆出了红光,无法再移动分毫。
雷霆一击的剑锋一翻,紧接着上挑,“撕裂”。
刺客角色不受控制地向后仰去,身前泛起一道弧形的红光,生命值直接跌到了50%以下,同时被挂上了一个持续流血的负面状态,无法消失。
再然后,“猛击”。战士的双手重剑如泰山压顶,带着风声当头劈下。
雷霆一击没有用任何带有击飞或僵直效果的控制类技能,直接就是一套高伤连招,要用最快的速度把这个刺客斩死在这里。因为他有足够的自信,这个刺客在他面前没有还手之力。
刺客和战士同为刀剑系的纯近战职业,技能都是砍瓜切菜式的,因而被玩家们合称为“菜刀系”。
这一刻,这位刺客很想跟雷霆一击推心置腹地谈一谈:同是菜刀系,相煎何太急。
然而雷霆一击没有给他这个推心置腹的机会
几秒钟之后,偷袭小分队减员一人,局面变成了二对二。
切完刺客,雷霆一击转头又杀向了离得最近的法师。
法师一直在努力拉开距离,无奈这些小飞龙的干扰性太强,把他撞得晕头转向不说,还会打断施法。
都说法系职业最痛苦的事情是“有血没蓝”,而这个法师玩家此时觉得,比这更痛苦的事情是,有血有蓝,却没法施法。
法师在小队频道里连连呼叫支援:“帮我!快帮我!!!”只要弓箭手能为他抢出吟唱一个法术的时间,他们就还有救。
“……”弓箭手心里苦。他是有策应队友的意识,但策应是需要有视野的。这么多小飞龙乌央乌央挡住了他整个屏幕,他既不知道对手在哪儿,也不知道队友在哪儿,就连自己在哪儿都快不知道了,谈何策应。
然后,弓箭手就没有队友了。
阻挡着弓箭手的小飞龙群忽然在此时飞离了他身边。弓箭手好不容易有了视野,急忙转动视角看向周围。
小飞龙们齐齐振翅,扑扑啦啦飞上了天空。这表示boss“召唤小弟”的阶段已经过去,微吟缓策可以回归团队了。
微吟缓策毫不耽搁,转身跑向主力团队。他是来打boss的,不是来pk的,必须第一时间归队。
至于他的后背,自有雷霆一击会去守护。
弓箭手看了一眼微吟缓策离开的背影,却哪里还有胆量继续去追杀,一边掉头想跑,一边在心里盘算着:雷霆一击的冲锋刚才已经交掉了,现在应该没有加速技能了……吧?
正这么想着,只听“砰”一声响,雷霆一击背后火光一闪,角色陡然加速前冲。
工程学装置,火箭推进器。
这是玩家学了“工程学”和“锻造”之后做出来的东西,安装在战士的铠甲上,可以用来代替冲锋。不过这东西的制造成本非常昂贵,花费好几百金币才能做出一个,而且每个只能使用一次,因此在野外pvp中并不常见。
弓箭手来不及躲闪,两个角色一起撞向山崖。
雷霆一击撞在弓箭手身上,这是玩家角色之间的碰撞,不产生伤害。
可怜的弓箭手却是直接撞在了山崖上,掉了一截生命值不说,还触发了3秒钟的眩晕状态。
弓箭手欲哭无泪。他只不过就是朝微吟缓策射了两箭,而且其中一箭还被雷霆一击给挡下来了,雷霆一击至于对他这样赶尽杀绝吗?连火箭推进器这么贵的东西都用上了,这到底是跟他有多大的仇啊?
再然后,弓箭手就没有然后了。
从头到尾不过短短十几秒,偷袭小分队凭借三对二的人数优势,取得了全灭的可喜成果。
雷霆一击也转身跑向二团,与微吟缓策擦肩而过。
两个角色擦肩的一瞬,微吟缓策抬起手,在空中挥动了一下。
观众们看到了这个不起眼的动作,但没人在意,认为那只是微吟缓策在跟战友打招呼。
只有卫冉知道这个动作真实的含义。
“摸摸头。”
那些仍然坚守在岗位上等待变蘑菇的野号们惊恐地发现,雷霆一击跑去救了微吟缓策再回来之后,好像比刚才更猛了。
雷霆一击在最前方开路,二团的一众战士如同猛龙过江。
野号们遭受了一轮又一轮“无双模式”的碾压,虽然没有人被击杀,但原本整齐扎堆的队形已经完全崩溃,有些人甚至开始逃了。
即使游戏是虚拟的,“逃避危险”的本能也依然会起作用。他们忘记了自己来到这里的初衷,忘记了“变成蘑菇”的崇高使命,只想远远逃离这个绞肉机一样的战场。
弹幕沸沸扬扬,被刷得最多的一个词是“七进七出”。
其实根据后来的统计,雷霆一击带领二团突围的次数是五次。但因为每一次的视觉效果都很惊人,因此观众看到雷霆一击的时候,都产生了“这个人又又又又又又又突围了”的感觉。
工作室的野号们郁闷至极。原来演员竟是我们自己,跑了这么远的路过来,只为了陪重生公会演一出《黎明森林之长坂坡》的大戏。