第三百一十七章 如何控制玩家情绪(1 / 2)

雷君有点患得患失,感觉中关村启示录要亏钱,就有了一点打退堂鼓的心思。

求伯军则坦然得多:“都已经做到这个程度了,再加把劲就能彻底完成。管他赚不赚钱,我们应该先把项目做完。”

程序猿的思路,跟商人就是不一样,首先考虑的不是盈亏,而是项目本身。

哪怕不能赚钱,甚至是亏钱,他也愿意坚持着把项目做完。

陈飞扬很欣赏求伯军这种品质。

他对求伯军说道:“这款游戏的投入也不大,亏也亏不了多少,做着玩是没有问题的。哪怕以后卖不出去,大家自娱自乐也是可以的。

而且这款游戏是第一款国产游戏,还是很有意义的,哪怕不能赚钱,至少能博一个不错的名头,等到剑侠情缘发售的时候,在宣传上有个噱头。”

说到剑侠情缘,才是今天的重头戏。

陈飞扬问道:“现在开发到什么程度了?”

距离在互联网大会上,陈飞扬对雷君说起剑侠情缘的时间,到现在为止,满打满算不到两个月,估摸着还没多大的进展吧。

雷君不好意思地挠挠头:“我们的速度有点缓慢,到目前为止,只完成了所有的人物建模和地图制作,现在正在做战斗数据的平衡性设计。”

卧槽,果然是一帮肝帝,不到两个月的时间,居然做了这么多东西。

游戏制作周期可长可短,如果单纯应付事的话,一个月就能做完。

但良心制作的精品游戏,开发时间都不会短。

比如某个深受广大游戏玩家追捧,出品必然是精品的暴雪公司,出品游戏的频率,都是以几年为单位,而且还会无限制地跳票。

不是他们有钱不赚,而且精心制作一款游戏,工作量实在太大。

玩游戏是轻松,但是做游戏就苦逼了。

暴雪公司有钱有人,尚且这么慢,西山居这点人马,居然短短时间完成了这么多工作,着实让陈飞扬有点吃惊。

雷君又说道:“我们以前也没有做过rpg游戏,没有相关的经验,想请陈总提点提点,有什么需要注意的问题。”

陈飞扬还没开口,徐添月就抢着提意见了。

她根据自己玩仙剑奇侠传的经验,说道:“游戏难度要简单一点,太难了就不好玩。

还有啊,路上的怪物尽量少一点,不要走两步就遇到,影响我看剧情。

迷宫什么的,要做得尽量简单一点,别把脑子绕晕了。

当然,这些意见,是我站在广大玩家的角度来提的,并不是我个人遇到的困难……”

你要是不说最后一句,我说不定还信了。

你这水平,就不适合玩rpg,甚至不适合玩游戏。