不过得到的奖励也很给力,韩固峰信心满满。
反正现在请了厨师和各种工作人员,后勤保障没什么问题。
韩固峰干脆把西郊宾馆的房间全退了。
然后所有人都先搬到了山庄里。
另外一个附楼那么多房间,大家随便住都没问题
办公楼那边虽然装修已经完成,但是家具、电脑等等还都没有到位。
而且韩固峰还准备通通风放放味
现在人不多,前期工作,就在山庄就好。
办公楼那边的事情交给杜语娟以及行政部经理负责就行。
经过在西郊宾馆一个星期的体验也好,测试也好。
韩固峰先不提,姚骁光以及朴观浩他们就发现了很多问题。
后来就连刘零铁也被弄来一起找起了问题。
在山庄安顿好这天正好是周六。
下午韩固峰干脆召集大家开了个会。
准备全面讨论一下传旗这个游戏的问题
作为技术人员的姚骁光,第一个进行发言。
“韩总,传旗开发团队,首先我要说的是,传旗作为一款网络游戏,我个人觉得存在很多问题,我先说说,然后请大家指正。”
“这款游戏,感觉是给专业的竞技战队做的,不适合大众玩家……”
姚骁光这一说,差不多说半个多小时。
指出的主要问题比较多。
不过大多是细节方面的,大方面的主要有3点。
一是,这游戏操作难度太大了。
因为有个三步助跑的设定,在一定等级时,法师、战士的技能会被道士的毒不停打断,根本跑不起来。
而道士可以一直保持快速移动,战士根本碰不到道士,法师的技能根本无法对道士进行瞄准。
除了专业竞技队员,大众玩到这里,肯定会很不爽,不想玩下去了!
二是,升级太难了。
传旗每一级的升级经验要求都是海量的。
这前期稍微好一点点,中期玩个好多天都不能升级,会极大挫伤玩家的积极性,会给游戏运营带来巨大的压力。
三是,画面质感、游戏流畅性问题。
游戏画面非常粗糙,视觉感受很不好。
一些技能的特效看起来过于糟糕,会影响玩家的偏好选择。
另外就是程序代码有些问题,一旦进入攻沙阶段,游戏玩家较多,就开出现严重卡顿,电脑花屏等问题,影响游戏。
不得不说,姚骁光这家伙在游戏方面的确很有天赋。
这才2001年,他还才接触网络游戏很短的时间。
但是从测试来看,他提出来的问题,虽然看起来都是技术问题。
可真正的核心,却是用户体验!
这些问题,最后会影响的全都是用户体验。
一个网络游戏,用户体验做不好,最后肯定会出大问题的
听完姚骁光的话,所有人都在点头。
而韩固峰则是一脸笑容
心里乐开了花!
还真是捡到宝了。
一个能把用户体验刻进骨子里的人。
未来的成就绝对不止于前世的王者那一个巅峰制作。
韩固峰相信在自己手下,姚骁光会呈现更耀眼的辉煌!