第23章 解释不清,那就谈梦想好了(1 / 2)

姚骁光提的问题都是真实存在的。

这一点朴观浩他们这几天跟着测试,也又发现。

所以并不存在什么激烈的争论之类的情况。

加上是用英文交流,大家都有点不习惯。

所以就只捡重点几下说完,简明扼要!

韩固峰点点头,示意刘零铁接着说

刘零铁是主策划出身,关注的重点又有不同。

“这个传旗游戏策划本身就有问题,可能是为了赶进度,或者其他因素,整个世界背景、世界观都不完整。”

“之所以升级那么难,应该是故意的,因为就目前的世界背景,最多只能支撑玩家到50级就到头了,会让整个游戏变得没有丝毫新意和期待,不会有再玩下去的想法”

“一个游戏问题越多,说明策划问题越大,这个游戏后续如何开发?如何能让玩家持续保持期待和喜爱,现在的版本肯定难以支撑。”

“不说别的,一旦要公测,我们策划和开发起码要想好后面100级甚至200级的游戏内容架构才行!”

“不然,我们自己都不知道游戏接下来怎么发展,那玩家会更迷茫,难道就除了练级就是练级,每天就那么枯燥的几个内容?”

……

刘零铁不愧是搞策划的,一针见血说出了问题的关键。

前世的时候,陈添樵代理了传旗,就是在游戏运营中不断发现各种各样的问题。

只能不断通过各种补丁、新版本才进行补救。

可是这样,补救了这样,那样又会出现新的问题。

一直这么搞下去,开发团队会很累,玩家也会逐渐失去热情。

最重要的是,这么搞,整个游戏会有数不清的瑕疵或漏洞。

这就给外挂横行、源代码泄露创造了一定的条件!

朴观浩这边的团队是来听取意见的。

所以姚骁光、刘零铁说完,大家都看向了韩固峰。

“姚骁光还有刘零铁说的这些问题,都是确实存在,会对游戏运营造成巨大影响的方面。”

“接下来,你们俩就和朴观浩他们一起,把内容策划、游戏设定方面重新梳理一遍,拿出一个完善的解决方案。”

“我们贯穿整个游戏的核心,就是确保游戏平衡,玩家间的公平,以及良好的用户体验”

“我这边呢也有一些设想,已经做成了文档,回头一起发给你们!”

说完这些,韩固峰的话语一转。

“但是呢,这个游戏有两大致命缺点,没有引起大家的重视。”

“如果说之前大家提出来的这些问题是技术层面的具体问题,那么我接下来要说的两大问题,将是关键性的根本问题。”

“第一点,传旗是西幻题材,目前的整体画面风格虽然符合游戏世界背景,但是画面过于粗糙,画质太差。”

“虽然现在是网游刚刚起步的年代,运营的话问题也不会很大,可是这将会极大地消耗这个游戏的潜力。”

“传旗,职业少,玩法自由,可以说这是最能吸引夏国玩家的地方,可是2年后,三年后呢?”

“大量的精美游戏,将会快速地促使传旗走向末路!”

“所以,传旗的所有画面,都将进行全面修改,不要求完美,但是必须是2d游戏中精美的画面内容。”

“这一点,大家有什么问题吗,有什么想法就现在说,我们进行讨论。”

韩固峰转头一一询问了起来。

刘零铁毕竟是策划,对市场了解要多一些,便说道:

“这样的话,工程量有些太大了,现在正是国内网游的开端,说实话,谁快速上线运营谁就能抢到第一批玩家。”

“一旦玩家形成习惯,其实换不换游戏不是必须的,只要我们游戏好玩,大多数人对自己的第一选择都会有一些特殊的情感……”