第34章 亲自下场(2 / 2)

“你们不说的话,那今天我来说说吧。”林峰说到,他本不想操心公司运营的小事,但发现手下管理脑子有点不灵光,只好撸起袖子亲自下场了。

“先说说更新,下一集13号更新,10号放预告,并添加周边产品和相关活动的宣传信息,这意味着,程冠希你必须在10号前完善官网的商城功能。商城做完之后做论坛,要培养自己的用户群体,给他们一个官方的交流平台,将流量引回来集中。”

“然后是周边产品,现在公司没时间,也没资金去定制,所以先搞预售吧,你们对外别说是预售,就说正在排单,拖个个把月他还能来找你不成?”

“接着是商城活动,卖东西嘛,你们脑袋要灵活一点,我这几天会做几个1比例角色雕塑,售价3888元,用户只需要支付1元就能参与抢购,付款后给他们一个编码,你销售个几千份后再开奖,就是刮刮乐嘛,到时候你们自己也买一份,中奖码设置成自己的编码,再找人拍几张跟奖品的合影照片去发发帖子,在网上炫耀一下,找几个水军捧捧场,一分钱不花不就能赚万把块?”

“还有论坛活动,开发一个论坛商城,里面出售角色形象和背景框,购买的人,在论坛发帖时,可以展示自己购买的角色形象,帖子自带高亮效果,技术上可能比较复杂,但可以搞人工操作嘛!只需要用户在发帖时勾选使用特效,后台管理员看到后手动操作,这样从开发上来说,不就简单多了?无非就是再请一个论坛管理员罢了。商城物品开放r购买,或者论坛金币购买,论坛金币可以设置成,每发表一个精华帖,奖励一枚金币,规则你们自己定,还是那句话,自己弄几个马甲,炫耀炫耀效果,带动一下气氛。”

“最后是资料站活动,除了提供一些免费壁纸以供用户下载以外,我还设计了一个小游戏,程冠希你看看能不能实现,用户在资料站可以自由选择一个动画角色,是初始一级,每天可以通过各种任务升级,或者收集装备、学习技能,然后给出各种数值,比如攻击,魔法,防御,魔抗,生命值,法力值等等,用户可以向其他人发起一对一,或者多对多挑战,回合制,你打我一下,我打你一下,技能可以搞概率触发,或者设置第几回合时才能使用,这些都是固定的数据,是一种逻辑战斗,战斗过程直接用文本显示就行,比如第一回合,a用普通攻击打了b一下,造成了多少伤害,诸如此类的。战斗设置积分,再根据积分弄个排行榜。当然,开发资料站商城,里面可以出售r道具。”

“暂时就这么多,这几个活动虽然不复杂,但是操作起来也很费时间,白天你们要工作,晚上加加班吧,如果可以的话,找找你们的大学同学,让他们帮帮忙,工资嘛,少给点,打打感情牌,反正工资一个月后才结算,欠一个也是欠,欠十个也是欠。”林峰说到。