哦对了,我觉着为了增加玩家们的体验感和参与感,这个游戏直接做成只能玩一次好了!
如果总是让他们重复体验,那也就失去了我要你做这个游戏的目的了。
两人又讨论了一番之后,游戏最终还是定下了大概的框架。不过让创造者感到坑爹的是,蔡基这货居然只给了一个月的游戏工期!
这特么是人能做出来的事情?这特么是一款独立游戏!不是特么的小游戏!就算各类开发软件再怎么牛批,一个月也属实太扯淡了啊!
但蔡基却觉着完全不是问题!首先,游戏制作部的员工人数,可是相当多的!而且在拥有系统提供的游戏开发软件帮助下,开发游戏其实也没有蓝星那么麻烦。
很多能够省略的繁琐步骤,都可以得到很大的压解。这也是蔡基将工期压到一个月的原因。
一个月之后,蔡基还没能等来创造者开发的新游戏,倒是先等来了兑换身体的分身。
这个人选属实超出了蔡基的预料之外,但仔细想想,似乎也在情理之中。
这第一个选择兑换身体的分身,便是美食家!
看着当初自己创造出来,分明是圆滚滚形象的美食家,现在居然已经变成了一个精壮大叔的形象,蔡基不禁想问这个世界,到底对他可爱的圆滚滚做了什么!
理论上来说,分身是不存在身体的!所以也就不存在胖瘦和身体健康状态的区别。但当初蔡基为了更加仿真一些,就添加了一个设定。
分身的外在形象,会因为分身一段时间所处的状态而发生改变。
就好像之前蔡基闭关半年刚出来,看到那个邋里邋遢,好像肾虚了大半年的谋士是一个道理。
所以,这段时间圆滚滚到底是在多努力的修炼啊?
然而蔡基不知道的是,自打知道了分身们的身体都已经制作完毕之后,美食家可是直接放下了自己手头所有的研究和工作,把一切都丢给了其他厨师分身,自己独自闭关到现在啊!
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