至于四娘则是对于卫老头的死亡有点暗爽,或者该说是对于老捕头的暴毙都快要手舞足蹈了。她自小就对这个欺压自家营生的老头没好感,而今终于是看到对方落得个怎样的下场,所以那种喜悦几乎与亲手治好了所有的伤员差不都。
河青城的信众们则是面上哀戚而心中暗爽,大家都觉得借着葬礼的由头不再赴险其实也挺好的。也就是不少人依旧惦记着坚固高大的多层房屋,所以这才会时不时地现身异界监督搬迁。
而这种出动频率降低的现象也让金格腾人松了一口气,能保住几个可能会在当日受损的街区也多少是件幸事。甚至于控制区域较为靠近的两个贵族还开心地点了歌舞助兴,他们总会在非常糟糕的日子里去竭力营造太平的气氛。
尤其各处的嘹望哨直到是深夜时分还未见到更多的火光,那么大家这才终于相信入侵者是不打算跑出来了。虽然在原因上还存在各说纷纭的猜测,但是只要能多捱得一日就能等到援军的不断靠近,这样总能给不少动摇的意志提供渺茫的信心。
但也不是所有人都会胆怯地缩回黑门之内,不同生活状态下的人群对于承受伤亡的阈值未必相似。同样是吃了不小亏的草原人居然也是松了一口气,而他们让他们所放心的事情却是在抢略上少了竞争对手。
虽然竞争获取物资也算是生活的常态,但如果可以的话还是没有压力的采集更让人舒服,而不是同一堆什么都要带走的财迷们竞争。他们为了让河青人好好办葬礼甚至还送了一些牛羊过去,最好是等黑门关闭的时候也别来添乱才是。
至于格鲁古人则是秉承了收集各种原料的计划,他们的破坏行为并未刻意去针对城市中的居住者,但也所以给当地人带来相当的不便和恐惧。毕竟匍匐在他们面前的城市再是落后也有不小的规模,那么搬完了大小的仓库就还可以对城市基建的金属材料下手。
大小的青铜雕塑都是不错的材料来源,能力贫弱的土著只能带走体积不大的那部分,但是大功率的运载车辆却能一装一大车。同样放在一起的还有城市里的照明系统,为夜晚提供光亮路灯和煤气管道也是大量的物资。
提供伴随保护的机甲也不全是不能随着走来走去,毕竟拆卸活动就是需要这种多功能的机械去高效完成的。他们不但能如传说中的巨人一般快速改变地形和公共设施,而且也可以通过一次次的大力攥握来进一步提高效率。
柔韧性较高的金属就会如同泥巴一般被捏成块状,刚性较高的金属则会被敲击成体积和外形类似的模样。材料被加工成这种形状就可以大大提高空间的利用率,而且也不会在车厢中胡乱地滚来滚去了。
至于人小个头小的卡托恩人就更不用说了,他们即便是从别人搬剩下的零碎中也能刨出有价值的东西。虽然相比压在他们头上的种族都要不值一提,但是积累的多了也总会形成可观的规模。
至少相对于他们的身材而言是很可观,这点是不会有什么问题的。