每扇门的主题都不一样。
没有难度之分,只有佛苦区别。
面对满眼激动的朋友,阮澜烛笑道:“欢迎来到,灵境的世界。”
……
黑色汹涌,情潮澎湃。
凌久时咬着下唇,承受着冷情给予的一波波快感,发颤的双手扣紧了床单:“嗯,呃啊——!”
他仰起头颅,青筋因为过度的情绪的颤动在皮肤下集结纹路,豆大的汗珠从脖颈上滑下,落入湿濡的被褥之中。半响,失了力气般靠在床头,低声喘气。
他的手臂将冷情搂在胸前,轻声说:“静好,我刚才……做噩梦了!”
现在是凌晨三点,自冷情和阮澜烛回来以后,凌久时的精气神肉眼可见地变好,灵境回来了,但并没有连接旧的硬盘。
只有黑曜石里的这块可以打开。
漂亮国对灵境这款游戏有版权存在,而且和高大威是签了合同的,x组织想要汉化复制,那是因为背后的投资方就是漂亮国,资方不想放弃市场,自然就想找狗原版复制,大量发行。
冷情跟他说过游戏里的情况,门里的故事没有改变,但人已经朝着新方向开始了新的生活,玩家要经历的苦,跟他们都没有直接关系,顶多会在生活和经济等方面有所交集……而且苦难本就多种多样,不会以一个故事去圈套所有玩家,也不会重复同样的故事。最主要的,还是生活。
生活上的苦,足够真实。
凌久时就想着,改掉灵境这个名字,改掉十二扇门的设定,直接以十二苦来命名,然后注册个游戏公司,合理发布吧。
制作虚拟现实的游戏,凌久时不是做不出来,只是他的运气不好,构想从来没有被资本肯定过,不像高大威那般,有漂亮国资助大量的金钱,放宽了时间给高大威去构建这个新的游戏。
凌久时在国内只是个上班族,目光短浅的资本理解不了他对游戏的构想,也不会给他宽裕的时间和金钱,让他放手一搏。
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