但是,在虚拟环境中,试错的成本往往会低的多。
借助合适的方案,同时兼顾资金、需求、技术三个关键方面,也不是不可能。
让吉吉国王在离学校不远的地方定了个宾馆的房间。
李智安顿下来,进入游戏,开始着手改进“技工家园”。
他把“技工家园”囊括进一个更大的项目“游戏工场”中,作为其中的一部分。
在“游戏工场”中,李智设计了一种基于游戏模式的“打工王者”项目,这个项目受到了“元宇”兼职岛中那种通过游戏来激励用户的做法的启发,在“游戏工场”中的虚拟工厂中,玩家可以用“打工者”的角色从事不同的工作。
这个“游戏工场”中,李智引入了“用户”系统,添加了诸多兴趣产品,增加了打工的趣味性,还引入了进行专门调整的福利体系,“打工者”可以一边升级游戏角色,一边挣钱,等级越高,挣的钱就好越多。如果升级成为“打工王者”,挣的钱足可以顶的上一份不错的工作了。
“技工家园”也是“游戏工场”中的工厂之一,所以,福利体系的资金来源,不只是游戏,还有发布任务的现实中的企业。
不过,“游戏工场”中的游戏模式中,完成现实中的企业发布的任务,只是一小部分功能,主要的功能,还是侧重于形成技能体系,就是按照不同的技能类别,设立不同的工厂,这些工厂之间又通过相互之间的协作,把不同形式的技能,相互联系起来成为一个整体的技术体系。
玩家通过参与这套“打工”体系,可以打工赚钱,可以获取游戏中的福利,最重要的是,还可以不断的学习技能,不断提高。
不只如此,游戏中的虚拟场景,以及其中渗透的各种人工智能元素,可以辅助玩家进行创新,玩家可以自行建立各种不同的场景,可以创造各种工具,还可以探索不同的玩家之间、玩家与人工智能之间的协作配合的方式,甚至可以尝试建立新的工厂、新的技能体系。
由于是虚拟场景,所以几乎没有什么创新失败的成本,大不了错了重头再来,顶多耗费一些时间和精力。
除此之外,李智还在“游戏工场”中建立了面向现实世界的“应用”模式,鼓励玩家把现实世界中各企业的任务引入其中,也鼓励玩家积极针对现实企业的需求,开发新产品;还专门有一种“推销员”的打工模式,面向现实中的企业,推销游戏中的产品和服务。
在此基础上,李智又建立了一套“投资”体系,玩家可以针对看好的项目进行投资,在创新成功、推销出去的产品和服务中,投资获利。
通过这种方式,李智把“游戏工场”中的技术、应用、投资各个关键环节都容纳了进来。
而且发挥虚拟世界的优势,把试错成本降低。
同时,也通过人工智能的渗透,培养人机智能的学习能力,把一些固话的模式通过人工智能的学习能力,逐渐沉淀到机器端,进而把创新的工作,向人力端倾斜。
虽着“游戏工场”中的人机智能越来越成熟,各种技能体系在“游戏工场”中沉淀的越来越多,人工智能会把“打工”的人力成本降下来,把创新的能力解放和激发出来。