第十四章 激战(下)(1 / 2)

“噗呲!”

随着皮筋崩断和血肉破碎的声音响起,狗头人领主身后用来保持平衡的尾巴,出现了光滑而又平整的栅格截面,由系统模拟出来的血腥味顿时充斥在快斗的鼻间。

砍断尾巴的可能,是他从前世的游戏《怪物猎人》的机制中想到的。

茂场晶彦在真实方面确实做得相当用心。

可尽管用砍断尾巴对伊尔凡古造成了重创,和头目武器一同变更的,还有「废墟狗头人护卫兵」的涌出次数。

牙王率领的e队以及装备长柄武器且受伤较轻的g队正同时对付四只重装卫兵,虽说现在还没受到什么伤害,但大概只要伊尔凡古仍活着,墙壁的开口里应该就会定期涌出四只护卫兵才对,这样的敌人数要光靠两支小队来应付终究还是有其界限。

此外,在前线与后方之间还有c队生存者与其他受重伤的联合部队成员跟桐人正一同等待着hp回复,但是由于恢复药水极慢的恢复效果,以及效用期间无法再次使用的设定,使得面对这种展开集合攻击的大好时光,仍只有b队、快斗和亚丝娜能对其进行攻击。

“艾基尔!切换!”

从充当坦克的尴尬情况脱离出来,完全放开双手的快斗爆发出了惊人的战力,

而每当桐人指挥艾基尔等人防御下头目施放的剑技,使其陷入硬直状态,便会和亚丝娜一起,针对伊尔凡古的弱点进行攻击。

同时只要伊尔凡古将目标放在快斗和亚丝娜身上,坦克部队的六个人也会适时使用「威吓」的挑衅技能来让头目把目标放在他们身上。

维持着这种不能失误的高危作战,快斗他们足足为其他人争取了五分钟的恢复时间。

“该死……胸口好痛。”

快斗微微皱起眉头,但看着眼前的伊尔凡古,只能强忍着不适继续在头目的身上留下一道又一道的剑痕。

虽然这种模拟反应并不会对操作造成任何影响,但随着战斗时间的不断拉长,这对于人的意志也是不小的考验。

就在这时,一名坦克部队的成员可能因为一时的松懈而没有踩稳。脚步踉跄的他一个不小心就站到伊尔凡古的正后方。

“……快点移动!”

见到这一幕,桐人立刻反射性地大叫起来,但仍旧迟了一步,头目感应到「遭包围状态」,随即发出更为凶猛的吼叫声。

只见它奋力向下一沉,全身的肌肉微微鼓起,下一刻,它便使出了全身力道垂直跳起,举起了手中的武士刀。

多少让我轻松一点啊!

在心中埋怨了一句,快斗迅速闭上了眼睛,启动了技能「超脑力运算」。

时间仿佛在此刻停顿,他睁开双眼,蓝色的流光在他的眼中划过。

像是被人浇了一头冷水,瞬间的凉意过后便再无任何杂念,整个人进入了高度集中的状态。

不能让精神消耗完毕!

精神值耗完的结果,他不清楚,但起码也得落个昏迷的下场。

在这种地方昏过去,那可是真要命的!

花费一秒想清楚这些,他看了看手中的「炎焰之剑+4」,回想他能使用的所有剑技,一个大胆的想法在他脑海中浮现。

连携剑技。

通过技能释放来卡掉剑技的后摇,以此达到连续释放剑技的效果。

不过最重要的一点在于,sp的量值和技能的数量决定了他连击的次数。

以现在的他来说,释放出五连击已经是极限了……但也足够了。