不仅如此,还因为棱堡在另一世出现的现实场景在火药出现后,直射火力占据了杀伤的主流地位,只有低矮厚实的城墙才能有效防御大炮直射轰击。巴桑现在的潜在敌人可没火炮这种大杀器,弓箭抛射,刀矛戳击是主要杀伤方式,所以高度仍是城墙最大的防御凭仗,之所以不把棱堡的城墙造高,纯粹是因为技术不行臣妾做不到。
棱堡的确有射击角度的便利,同时高度不够的硬伤也在那,攀爬过程不会很长,射击窗口短的劣势将是必然要面对的,那就要做好被人爬上墙后的应对,小塔楼的设计就是补这个短板来的,关上门后士兵躲在小塔楼里,不仅可以射杀爬上城墙没有遮挡的敌人,还可以吊射支援其他棱堡的友军。
这样的设计还有个好处,平时通行时有棱堡间的道路,闲杂人等没有借故进入棱堡的理由,只要管理不过度松懈,棱堡就是相对独立的存在,减小了被伪装突袭的风险。就算有一两个被占领了,只要还有一个在自己手里,想进来就没那么顺利。
棱堡间有这么条道在,准备不足的敌军很容易一窝蜂沿着这条道往里冲,道路两边棱堡上的守军就可以突然暴起可劲得居高临下进行杀伤,在道路尽头转过弯才能看到的那堵门两侧,巴桑还特地在两边设计了“v”型的凸出墙体,围出无死角的射击平台。
设计上,自认为已经趋于完美,实际做出来怎样,想想冰山和冰墙的区别,巴桑决定还是不要去细想,免得自寻烦恼,走一步看一步吧。
回到灵矿区,指挥部的人都在,却出奇得安静,巴桑先是一惊“里面的人挖出来了?”
“倒是没有,一个时辰前敲石头还有回应。”
“回应越来越轻了。”有人补充道“有可能,撑不住了。”
皱着眉头问道:“那这是?”
“我们把堵洞的那块灵石原矿找遍了,没找到头,应该是头长另一边了,要想整个完整挖出来,十来天都够呛,里面的人,等不了那么久。”
巨大的灵石财富和被困的矿工,这是两难的选择,说巴桑不纠结,那肯定是假的。私下里他做过粗糙的估算,在这里人命不值钱,别说那一整块灵石,就上面挖两小块下来买这些被困的人的命,都绰绰有余。
哪怕巴桑另一世的认知里,出车祸撞死个人,城里人和农村人的赔偿价码都是有不同价的,再怎么说人命无价,实际上就是有标价的,而且这个标价对一定收入阶层来说,并不高。
巴桑当然想两全其美,可是世间事不都这样么,想要既要又要还要,那最终的结果大概率就是什么都得不到。
小半年灵石的开采量,还是十来个被困矿工的命,对正常的负责人来说都是很容易的选择,别说那十来条命,再往里填人都值。
对巴桑来说,也是。