“不过想想第一幕有了剧情关系,虽然第二幕基本没用上,但沿着剧情选择变少也能理解。”
【你到第三幕可以注意下老杰克顿、伊森还有罗根有没有挂掉,这几个npc指不定还会对你有帮助,当然还有詹恩斯少将。】
“好的,谢谢大佬。”
憨憨和陈峰聊玩,就开始和水友们吹牛,同时考虑另一件事情,怎么带那些主动牺牲的玩家通关。
在第二幕中,憨憨在情急下喊出了一定帮牺牲玩家通关三幕,玩家信了同时做出了足够的贡献。
现在难题转到了憨憨这里,拜托第十事业部的同事?
先不说猪场这么大一个公司,如果不认识的同事就能帮这个忙,那么通关的玩家数量也不会这么稀少。
至于自己想办法挖掘新的剧情,想想都头疼。
幸好还有时间,起码今天可以先享受通关第二幕的快乐。
陈峰离开了憨憨的直播间,没有选择直播,打开文件开始码字。
自己和憨憨的两次通关经验,让陈峰对游戏挑选玩家有了更进一步的认识,码字分享提高自己的人气也是很有效的一个途径。
两小时后,陈峰将心得传到了官网,很快被管理置顶。
勇气与牺牲,这是陈峰文字的标题。
大家好,我是我不是大佬。
在我刚通关ny第二幕的时候,我结合pv对后续游戏进行了一番推测,有幸得到了策划大佬的认可。
今天我完整的观看了憨憨的通关过程,对于游戏过关有了进一步的心得,这里就给大家分享一下。
ny这款游戏抛去过硬的游戏质量,游戏内的npc也逐渐成为了新的重心,想要通关那么就要将自己代入其中,而不是简单的将游戏剧情视为背景。
第一幕中无论是董爷那样完全依靠自己,或是像我和憨憨这样依赖npc过关,npc的作用更像是工具人。而在第二幕中他们的作用就被无限放大了,面对人力无法抗衡的天灾或是怪物,个人的力量显得过于渺小。
这也是游戏让我再次觉得惊艳的地方,仿佛通关第一幕才真正融于了副本世界,npc也将你视为同伴,一起努力对抗巨大的危险。
然后我们就会发现npc的思考有其局限性,这个局限性就和我们现在身处的世界一样,没有怪物,没有超自然力量。他们做出的选择在特定的副本中就会出现偏差,这就需要我们去提醒与改变。
其次npc和现实中的我们一样,有关心、爱的人,对于未知事物的恐惧更是如出一辙,相对的勇气也并不缺乏。
对于这两点,归根结底还是和第一幕中考验玩家的重点重合,那就是发现机会的能力。
第二点才是第二幕传达给我们的一个消息,你是否愿意为了游戏中的同伴做出牺牲,憨憨的通关经历是最明显的。
人力不可及却只有人时,给我们的选择只有两个,飞蛾扑火或者苟且偷生。
这就和我们玩这个游戏的另一个目的有了冲突,通关三幕剧本,拿到内测资格。
第一幕游戏中我们不会面临这个问题,大家各玩各的,能通关各凭本事,游戏也确实给了各种通关的途径。
而在第二幕中,通关的途径不再丰富,甚至我怀疑只有一条,这就是角色融入世界的代价。
当然你可以指望别的玩家去牺牲,但当大部分玩家都这样想得时候,遇到先行者的机会就会变得渺茫。
当然如果是现实世界,我也会这样选择,牺牲不是大部人能做出的选择。
幸好这是一个游戏,我们有无数次的机会,你的牺牲也会被队友,被不认识的玩家所记住。就像憨憨在游戏中喊得一定帮那些牺牲的玩家通关三幕游戏,你不会被忘记。
我不知道憨憨那样的生存率在所有剧本中占比多少,也不觉得全员生存的我能比她做得更好,但我知道无论是憨憨还是我,当时如果不做那样的决定,游戏必然失败。
我没想到我会以这样的文字去写一款游戏中的牺牲,或许这些文字更适合留给为我们负重前行的人,但ny的第二幕确实在告诉我们这点。
知其不可为而为之,这会是你的选择吗?