还有第三点,低成本确实容易转型,可一旦遇上高品质的作品,游戏就会立刻显得不堪一击。
而《宙斯》的用户是以老板的圈子为核心的。
他们见识过的,体验过的太多,如果没有足够的品质,反而会成为笑柄,也不会短时间自上层扩散开来
第四点,ip很重要,但其实不是火热的就是大ip。卡牌手游的最高境界是我即ip,也就是自创ip。
买ip是个投机取巧的方式,但买来的ip其实就是一张皮,能不能用好这张皮,还是要看自己的硬实力,而相比需要额外付费的时下热门ip,神话也是一个ip,哪怕用好她的很少
而《宙斯》中的每一个角色,是的,我说的是每一个角色,她都具备着成为单独的ip的潜力,依据我的初步观察,她们至少会有以下几个发展方向,这与神话内容有关
女郎相通之后灵感爆发,此时的她陈陌附体,把游戏的各个要素一点一点,娓娓道来。
底下的观众们越听越觉得厉害,但同时也越来越懵逼了。
不行,我得捋捋。
《宙斯》颠覆了卡牌手游的观念是没错,但我还是没太听懂,到底是怎么颠覆的啊?
意思就是说,品质到了就可以为所欲为?
不能吧?那也得遵循基本法啊,一点不客观规律啊!
两个小时很快过去了。
ppt翻到最后一页:卡牌手游,它的寿命是有限的,这一年时间内是它的蓬勃发展期,也确实有很多卡牌手游都实现了巨额盈利。
但是从长远来看,这种模式很快就会被玩腻,它的寿命远不如其他的主流游戏模式。
至于这个衰落的过程会持续多久,不好说,但是卡牌游戏的风口只不过是一时的,不可能让我们吃一辈子。
要相信老板们掏出各种黑科技的速度。卡牌游戏会因为硬件变革而迎来大地震。
最后,希望大家都能从中获得一些启发,也希望大家都能研发出好玩的游戏。我的演讲到此结束,谢谢大家。
女郎深鞠一躬,离开了讲台。
不知道你给安吉丽娜灌了什么汤,对你那么信任。哈利坐在主位上对一边敲代码的白夜说到。
她不是信任我,是信任自己的能力和客观现实。白夜不觉得是这样。
你觉得她是信任我才临场改ppt,但是如果真的满目信任我,就会直接改原来的pptashash哪怕推迟开会的时间。对于工作狂,还是自由度很高的工作狂,追求的永远是效率,而不仅仅是速度。
她其实直到刚才,也不太理解《宙斯》为什么大赚特赚的,惯性思维让她忽略了一点,我出品各种音乐绘画的速度快的非人,品质也还可以,但是其他人不少如此,这些方面与卡牌游戏是联动的。不然她也不会第七天才开始研讨会,因为《宙斯》与其他的区别太大了。
白夜把几个g的音乐打包发给茉莉让她去注册版权,继续边敲着键盘对哈利说到,还是你觉得对一个工作狂来说,七天时间很短?
说实话,虽然她以前也是设计游戏的,但是短短七天就搞明白卡牌游戏的核心,并且在极端的例子下坚持自我,还可以在临场发挥中明悟极端点的根源,并瞬间改变演讲内容。
这简直是鬼才,人间少有的那种。这种表现我其实十分之惊讶,感觉都可以以她为主角拍一个晨间剧了。
哈利说到拍戏来了兴趣:拍什么?
不知道,你自己去想。我这几天很忙的。
今天发现一个皇后x懒洋洋的亲情向视频,还是催泪结局,曾经看伏地魔x林黛玉都觉得神奇,现在ebr>
我觉得以后哪怕看见太上老君x花园宝宝都不会惊讶