好不容易才走到了发布台的中央,齐璜的前面,摆着的是一个话筒。
然后慢慢的坐下,这才对着下面的记者说道r>
请大家不要误会,这一次我是以乐天集团员工的身份参加的发布会,而不是以齐氏集团的公子的身份,所以我能够回答大家的问题,就是关于这一次张氏集团控诉我们抄袭的相关事宜,其他的事情暂时没有必要回答,所以对不起各位。
说完之后,看着记者们逐渐的坐了下来,齐璜这才将自己的资料从旁边的柜子里面拿出来,然后对着下面开始真正澄清。
相信前段时间关于张氏集团对我们的控诉,大家都已经非常清楚。
无非就是说我们乐天集团最近发行的一款游戏,是抄袭了张氏集团的创意。
因为其中无论是游戏的人设,布局还是场景都非常的想想,甚至连我们看了以后,也觉得这是一个非常奇怪的事情。
诸位有所不知,我作为乐天集团的员工恰好是在游戏部门工作,所以对于这款游戏的了解,或许也比诸位要更加的清楚。
现在我手上拿着的是关于这款游戏最开始的创意提案。而这款提案的发布时间是在一年半以前,那个时候乐天集团并没有任何的关于游戏方面的想法。
秦总也是提前看到了关于游戏行业的暴利,所以说才让手下的人开始研究关于游戏的相关事宜,我们也是临危受命,才扛起了这个责任。
而大家知道的是张氏集团他们的游戏是在半年以前才开始策划并且进行实施的,而半点以前我们的游戏早就进入了内测阶段,只是因为那时候的内测并未对外公布,所以大家并不知道。
这个时候肯定会有人说,既然你们已经内测了,那为什么我们没有得到任何消息?
问题的答案也非常简单,因为我们的内测并不仅仅是指对外面的人公开进行测试。
所谓的内测,其实是指在乐天集团的内部,对于那些精通游戏的人进行的一次游戏体验。只要是玩游戏的人都非常明白,一个游戏的体验感好不好,对于用户的选择非常重要。
所以在张氏集团正开始准备项目的立项的时候,我们就已经开始内测,这个游戏便已经有了雏形,如果说要抄袭的话,根本就不可能会是在这样一个合适的契机。
这个相关的资料我已经复印了许多份,一会儿我会让工作人员都传给在场的各位记者朋友们看一下,关于项目立项的时间点,这一相相信大家已经没有任何疑问了,对吧?
那么我要说的第二件事情就是关于项目的精确程度。
乐天集团作为一个非常综合性的集团,旗下涉及到了各个行业。
但我想要请诸位好好的回想一下,但凡是涉及到了乐天集团这四个字的行业,是不是每一个行业都要求以高,精准,高服务,高水平,高质量的要求在对各位进行服务。