按照惯例,本来修斯特只是想给这些玩家发放一些经验奖励,只是在途中的时候,他接受到了李斯特的指示,所以最后才会给玩家两个选择。
是要游戏中的硬通货:经验。
还是要购买装备的权限。
说实话,李斯特对于装备权限这一块上也是思考了许久。
设计好了,他以后就能持续的割韭菜。
设计的不好,那就只是一锤子买卖。
为此,他觉得与其主动开通玩家们购买装备的权限,还不如让玩家们自己来开通。
没错,以后玩家们想要购买武器装备,必须要带回来一头魔狼的尸体。
他们可以自己去击杀,也可以通过做任务积攒经验,然后用经验跟其余的玩家们交换。
为了开通装备购买的权限,玩家们只能去击杀魔狼。
这么一来还有个好处,那就是可以在很大程度上弥补魔狼经验不足的缺点。
杀魔狼会获得一次经验,拖回来卖给其余玩家又会获得一次经验。
经过李斯特这么一搞,玩家们的主观能动性就能调动起来,市场的流动也会进一步增强。
不管怎么看,这都是一个双赢乃至三赢的局面。
李斯特需要玩家们去杀怪,玩家们也能从杀怪力获取数量可观的经验,市场中也会出现一批以魔狼身上的部件为基础的武器装备。
玩家消费的越多,李斯特获得的神力也就会越多。
简直完美!
“修斯特祭祀我想问一下,要是我们这次选择了获取经验,那么我们以后还有机会开通购买装备的权限吗?”
修斯特给出的两个奖励方案,玩家们自然是对购买装备的权限更敢兴趣了。
不过,感兴趣归感兴趣,像这种关乎于权限的问题,他们觉得还是问清楚比较好。
“在你们这次选择了奖励之后,开通装备权限的事情将会成为一个任务,只要没有开通权限的人都可以来我这里领取任务,完成后自然也可以开通权限。”
“也就是说,哪怕我们这次选择了要经验的奖励,后面我们也可以通过做任务获得这个权限了?”
修斯特点了点头回道:“没错,就是这样。”
得到了修斯特的肯定后,众玩家便点了点头,表示明白。
“好了,快来选择你们的奖励吧。”
话音刚落,这15名玩家的眼前同时出现了一个选择经验奖励,还是开通购买装备权限的透明窗口。
除了那名散人玩家之外,剩下的工作室玩家都直勾勾的看着韩力。
韩力略微思索了一下说道:“我们都选择经验吧。”
“呃老大我不是想要质疑你啊,方便的话能不能说说你是怎么想的?”
能这么跟老板说话的,也就只有深海鱼雷了。
“很简单啊,刚才修斯特祭祀也说了,这次奖励的经验会比较丰厚,反正事后也会有开通权限的任务存在,哪怕任务比较困难,但我们工作室那么多人,一起行动的话想必再困难的任务我们应该也能完成。”
“再说了,就一个购买装备的权限而已,任务也不可能太过于困难吧。”
韩力作为敢出来创业的富二代,脑子也是相当的好使。
从游戏公司的角度出发,游戏肯定是玩家越多,公司赚的也就越多。
要是在游戏开头就把玩家给限制住了,导致玩家没有什么可以玩的,那么势必会让游戏公司流逝一大票玩家。