开通权限的过程很平常,没有什么金光一闪,也没有什么虎躯一震,就只是单纯的在眼前弹出了一个透明窗口,表示该玩家已经开通了该权限。
“今天大家先自由活动,等凑齐了装备,明天我们继续去扫荡魔狼谷。”
没有装备的玩家都能够勉强一对一抗衡魔狼了,这下有了装备,岂不是可以单挑魔狼了?
有这样想法的不止韩力一人,ts公会的成员全都这样想。
要玩家真能做到单挑魔狼而不死,那么扫荡魔狼谷也不是不可行。
唯一的问题就是,玩家们目前还没有空间背包,魔狼尸体全靠拖运才能带回来。
真要扫荡魔狼谷,为了单纯的经验大肆杀戮魔狼,貌似又很划不来。
“所以说,这破游戏到底什么时候才从空间背包啊。”
空间背包会有的,只是不是现在。
李斯特对自己的‘游戏’一直都有规划,空间背包因为牵涉到空间的问题,哪怕他是空间之神,也需要花费好一些神力才能搞出来。
注意,这只是单纯搞一个空间背包出来,只有一格的那种。
后续想要让空间背包多装东西,多开格子,那必然是要让玩家自己出经验来开。
别怪李斯特太抠门,实在是囊中羞涩,没有神力啊。
按照他的估计,等到玩家达到二百人以上,有人进阶黄金,或者可以击杀白银阶的魔物时,那时候就应该差不多了。
白银阶魔物的灵魂转化成的神力可不是青铜阶能够比拟的。
青铜阶的魔物顶天了才能转化05的神力,也就是5000点经验。
而白银阶的魔物,最差的就能转化1点神力,也就是1w点经验。
按照李斯特先前的设定,击杀青铜阶魔物的时候,获得的神力(经验)与玩家五五分。
到了击杀白银阶段魔物的时候,就是九一分了。
李斯特九,玩家一。
咦这样一来,要是玩家击杀了最弱的白银魔物,那获得的经验岂不是还不如最强的青铜阶魔物?
想要与最强青铜阶魔物的经验对齐,那玩家必须杀死能够转为25神力的白银阶魔物。
这根本就不合理啊。
杀强的吧,玩家打不过。
杀若的吧,这经验收益还不如去杀青铜的。
长此以往,肯定会打击玩家们击杀白银阶魔物的积极性的。
好吧,李斯特承认自己失误了。
为了不打击玩家的积极性,他只好含泪把获取经验的设定又给修改了一番。
也就是击杀上级魔物后,获取的经验不如下级魔物时,获取经验比例自动调节到比最强下级魔物获取的经验还要高一成的地步。
比如最强青铜魔物玩家们获取的总经验是2500点,那么等到击杀了能够转化为1点神力的白银阶魔物那里,本来只会获取的1000点经验,调整到2750点经验。
如此一来玩家们总不会说什么闲话了吧。
而且,白银阶魔物它的本身价值也不菲,运回部落交任务一样能够获得一些经验。
两项进发,决定比击杀青铜阶魔物要来得赚。
“罗丹老板,你这里目前都有什么武器买啊?”