成为玩家的始末(2 / 2)

第二天早上八点,苏落打开系统,只见一条系统通知:

请于今天上午九点准时进入副本,未能准时进入者,系统将于一分钟后强制进入。

苏落脸色有些不好,如果自己不是八点准时醒,而是睡了个懒觉的话,怕不是要在睡梦中被强行抓去副本,这不是要人命呢吗!

等到九点,苏落点击“进入副本”,隐隐约约听见“清……记忆……”这才有了之前的那一段。

回忆结束,苏落重新回到现实。

看到面前的任务栏,苏落笑了一下。之前因为自己和即黑一直没有捣乱,再对比别组的惨烈状况,两个老玩家特意送了他们一人一个精英怪。

他们说看,看他们两个人的样子也不像是会只在低段位的人,反正遇不到一块去,那不如卖他们个好。

想着,作为一个牧师,苏落决定把属性点加在精神上,即提高奶量,又提高攻击力。苏落打算主加精神,辅加速度。“加精神值。”

加点成功,展示属性面板:

生命:25(+6)

力量:7

速度:12

精神:14(+1)

耐力:10

魅力:12

积分:20

苏落回想起两位老玩家告诉她们的忠告“看玩家论坛置顶的那条。”

苏落点开玩家论坛,果然已经没有了之前的[请玩家完成初始考核]

嘀,自动注册帐号。

苏落首先看向置顶信息:“论玩家不得不知的二三事”。苏落一阵恶寒,这是什么不靠谱的标题啊!还要三积分,要不是老玩家提醒,自己可能真的要忽略它。苏落付费点开它:

论玩家不得不知的二三事:

副本版:

1游戏副本分为灵异类,生存类,其他类

2在游戏副本中死亡一律-20积分,失败一律-30积分

3每月月初有考核副本,失败惩罚:死亡

4考核副本结束将得到一个属性点

5杀死考核副本boss将获得一个属性点

6考核副本结束将获得一次选择技能(三选一)或技能升级的机会

7游戏副本内完成隐藏任务或杀死boss都能获得一个属性点

玩家版:

1玩家职业分为战士,法师,坦克,刺客,牧师

2职业人数法师=战士>坦克>刺客>牧师

3坦克初始生命+5,属性点无法加在力量上,但可以加在血量上

4其他职业属性点无法加在血量上

5魅力点数最多加到20

6初始考核评级为不合格<合格<良好<优秀,评级决定一技能的伤害,一技能无法升级

7段位分为普通<精英<大师

8武器等级分为凡级(5)<灵级(50)<宝级(500)

括号内是可卖的系统积分,每个对应各自段位的最高级

91000积分能兑换一年寿命

10玩家可以组队(同段位),两人一组,最后排行时用平均数

11半年之后玩家不再获得属性点

12第一个月是新手保护月,玩家扣分只扣一半积分

13第一个月尽量多参加副本,常遇到的人就是副本给你匹配的潜力符合者,之后就没有这个福利了哦

14祝各位好运

苏落看完之后长吐一口浊气,果然是一条充满干货的信息,这三积分花的值。竟然这么多讲究,她太难了。

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我终于把设定写完了!耶!