据说殴塔,也就是所谓的outa(overdriveupontheas),遗迹大暴走是目前市面上流行的所有ba类游戏的始祖。
因此,这款游戏的模式也和其他ba游戏非常接近,或者说本身就是那些游戏的雏形:方形平面地图上,两支队伍的基地分列对角线两端高地,上、中和下共三条道路开辟出两队交战的三处主战场,由电脑自动控制的普通部队定时产生,沿着三条道路向敌方基地进发,一切以拔除对方的岗哨防御塔,摧毁对方兵营,拆除主基地为最终目标而战斗。
与电脑自动生成的普通小兵相对应的,由玩家控制的则是被称作英雄的,特点各异的远强于小兵的作战单位,每个玩家控制一个英雄,可以在带领小兵击杀对方小兵和英雄的过程中获得(经验等级)和(金钱),前者用来提升自己的技能等级,后者则可以用来获得装备,直接提升英雄的战斗力。
除此之外,游戏里还有一些野怪、河道、神符、侦查守卫之类的附加机制,不过这个就太复杂,暂时超出我的理解范围之外了。
换一句话来说,这款游戏,看起来是一个纯粹攻城略地的战略游戏,实际上与此同时还要一场经济战:想要打败对方玩家,己方仅仅骁勇善战还不够,打好经济基础,试图夺取更多的金钱资源,转化成实打实的战斗力ashash这才是真正的胜利法门。
所以你懂了吧,难点就在这儿了啊
钱亦宁带着耳机,听不到我们的对话,上面这句话是周坤对我说的,也算是主动讲解吧,确实无论怎么看都是多一个人看懂游戏更好一些。
这就是辅助代练的最大的难点,这个位置吃不到经济的啊
这样吗?
喔听上去确实挺难的
一旁的夏千夏也轻轻点了点头ashash不知道是不是错觉,总感觉高高在上的千夏,对于游戏的知识似乎也比我丰富。
这一点之前林森也提到过,辅助玩家的主要工作是控制视野,观察战局,协助大哥玩家,给其他玩家提供支援,既然如此,那他们没空赚钱也就是理所当然的了。
没空赚钱,装备就会变差,当一局游戏推进到后期,对于战局的影响力也会变弱。这种位置,确实不适合给代练玩家操刀。
哎看看吧,看看吧现在还不能下定论呢,神秘。
周坤压低声音,摆了摆手。
先看看他选什么英雄吧,不同辅助打法也不一样哦,哦哦这个啊?
怎么了,很奇怪吗?我忙问道。
不,这倒是不奇怪。
周坤晃了晃脑袋。
不怎么奇怪,邪魔法师泰格,最近的版本挺强的,很结实的一个辅助,上场率很高的。只是
只是?
只是,周坤尴尬地傻笑了两声,我以为他会拿一些没那么辅助的假辅助来打钱打后期呢ashash泰格这个英雄,是真真正正地的辅助啊。
纯辅助
就是,你自己查啊。
哦?
喏ashash441,来直接看就是了!
说话间,夏千夏居然已经把我们这边的电脑启动,打开浏览器查到了。
周坤凑过来,配合着简单讲解了一下:
首先一点,这个英雄属性能力比较一般,普通攻击打人不疼,然后看技能。一技能尖刺,击晕直线上的敌人,硬控,很强,但是伤害很低。
嗯
二技能扭曲,把一个敌人变成手无寸铁的小绵羊,持续时间很长,硬控,很强,但是完全没伤害。
哎
三技能能量汲取,持续施法,抽取一个敌人的魔法值,续航很强,但是完全没伤害。
呃。
最终技能,大招,邪魔敕令,打单个敌人,伤害爆炸高,是这个英雄用来杀人的核心技能ashash但是冷却时间爆炸长,除非击杀对面核心,否则一般舍不得用,但是用来击杀核心的话伤害又稍微差了那么一点,还是没法单杀。
这、这,这这样啊
这样一看,想用这种英雄盘活全场,带领队友走向胜利,还真不是件容易事啊。
咳,看看队友吧,这英雄局势顺的话是真的狠,阵容好也好发挥。
周坤耸了耸肩,继续讲解了起来,看向钱亦宁的屏幕。
不过,嘛这也就是打辅助的另一个难点了。
难点?
打天梯有个不成文的规矩,辅助先选英雄,大哥后选,这样可以保证己方核心英雄不容易被克制,也可以反过来克制对方,所以这也就导致辅助玩家很难根据队友调整自己的选择,嗯,呃呃呃?
话到一半,周坤忽然一阵错愕,连眼睛都直了。
风暴术,凤凰大地精,逆魔
怎,怎么?我惊讶道。
这这,这!
周坤的声音变得有些大,我不由得担心地看了看钱亦宁的表情,他好像没受这边影响,不过似乎也因为不知道什么原因,皱起了眉毛。
周坤大声地咋舌:这这这群队友,给他选了两个软货和两个废物啊!
啊?
完全无法理解。