至于丧尸狂潮的模式,还是那么冷冷清清。玩家们在剧情模式打大规模丧尸都快打吐了,短时间内估计这个模式很难有什么人气。
所以,有了前车之鉴摆在那里,创造者是绝对不可能让蔡基因为要完成任务就修改规则的!
要知道现在《炉石》可都还没有上线啊!要是蔡基在游戏刚上线几天就把玩家心态给打崩了,那这游戏不就凉了吗!
创造者绝不允许自己的用心之作,被蔡基给嚯嚯咯!
在蔡基说完话之后,众人都陷入了沉默,足足十分钟之后,平日里沉默寡言的炼器者倒是第一个开口了。
实体卡牌的制作难度很高!涉及到怪物召唤,这都已经不是什么什么简单的法器就可以做到的了!
还有魔法卡陷阱卡和装备卡,这些要么拥有改变地形的能力,要么带有buff,结果最后你还要能够有装备!
我觉着想要实现,有些机术难度!至少就目前太上门的炼制水平来说,他们还只能做到将武修的武气转化为属性的装备。
听到炼器者的话,这回轮到蔡基皱眉了。在他的设想中,《炉石》的实体卡牌,会像是《游戏王》动漫里面那般,只要使用,就会召唤出怪物的实体。
不同的是,《游戏王》动画中师靠技术实现的虚影,并非实体。所以蔡基下意识觉着,这个方法应该不难实现。
我说一下我的想法!我们的实体卡本身应该是不具备能量的!如果玩家想要发动,那就需要平日里自己朝着卡片中充能!等到战斗的时候,再将其中的能量幻化出来!
蔡基将自己的构想原理说了一遍后,得到的依旧是炼器者的否定。
这个就更别说了!我之前还以为你是准备找出一些强大生物,将他们封印到卡牌里面。
但现在你的想法更不切实际了!要将储存在卡片里的能量释放出来,这个倒是不太难,魔法卡和陷阱卡可以成功!
但难的是怪兽卡和装备卡!想要将能量转换成为实体怪兽,且拥有卡牌中那些怪兽的力量,你知道这需要多么庞大的能量吗?
且不说武斗大陆上是否有人能够做到,就先说卡牌的存储空间。如果想要做到这一点,需要多大的能量储存?就算有那么大的能量储存,我们到时候又该卖多少价钱才不会亏本?
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