对于火势,所有玩家都能派遣队伍进行灭火,但是处于大风状态以及狂风状态下的火势不可灭,灭火时间为一格十分钟,一旦土地处于燃烧状态下,土地上方不可行进,队伍行进需要玩家调整线路,而土地一旦连续处于半小时的燃烧状态,将会变成战乱之地,没有免战,不可建造,24小时后将会自我恢复。
其三,与火攻紧密相连的是天气系统的改善。
除了原有的天气系统,新增风向风势,风向分为八个方向,东南西北风,东南风,西南风,东北风,西北风,火势会依照风向前进,风势又分无风,微风,大风,狂风,风势影响火攻蔓延速度。
天气系统中,雨天不可进行火攻计略,大雪天也不可进行火攻计略。
其四,新增四季系统,每六小时更换季节,早上6—12点为春季,12—18点为夏季,18—24点为秋季,0—6点为冬季,冬季不可进行火攻计略,行军速度降低30%。
四季中的夏季,洪水出现率提升3%,洪水泛滥区域,队伍不可执行出征等命令,会消除燃烧状态,在野地驻守或者正在行进的队伍将会损失50%兵力,冬季在山脉附近发生战斗有几率引发雪崩,雪崩覆盖的队伍将会使武将重伤(武将重伤即兵力为0)洪水和雪崩都会使范围内的建筑损失50%耐久。
其四,行军调整。
调兵可以选择走官道还是直线行进,直线行进调兵速度降低30%,走官道调兵速度提升100%。(以进攻行军速度为参考,直线调兵速度则是进攻行军速度的300%乘70%,为210%,而走官道的速度,将是进攻速度的300%再乘二,也就是600%,当然,官道更远……)
其五,围河计略。
玩家可以对自己要塞范围30格内的河道某处,进行计略围河,计略完成需要六小时,完成后可以执行溃堤,溃堤后将会导致下游五十格的流域发生洪水。
占天谋时副本,正式将两军对阵中的天时地利发挥出来,比起纯粹的队伍对拼,更加增加了对天时地利的掌控,一场对阵,可能因为一场洪水或者一场大火而发生逆转……