322.优雅的天分?(上)(2 / 2)

“你干什么?”徐平不躲不让,任凭这木剑戳到了他的手臂上,也弹出了单机系统里的信息,显示他在“切磋”中被命中一次,失去一分。

“你没看这个战斗系统吗?虽然很简陋,可还是挺有意思的啊,你已经被我打到一次了!”优雅鼓着两腮,“气势汹汹”的说。

徐平打开这个战斗系统,见到功能里有“格挡、闪避、攻击、加血、放毒”共五个战斗技能,同时都是没有技能冷却的。他眉头一皱,才发现自己前世里竟错过了对这些游戏之外的了解。

……这个所谓基础的战斗系统,不正是《四海》里某些任务中的原始切磋考验吗?

对此徐平还记忆尤新,bci玩家的个人实力由什么构成?无非就是属性和技术两方面,而这种切磋考验就被认为是玩家技术的一种直观表现,格挡可以自由发挥,能够挡住各类攻击技能,闪避则是类似弓手的调整射击那样强制性位移,也能够闪开攻击技能,如果判定闪避成功的话,还会追加一个二段追击效果,可以使下次攻击命中时视为两次命中,共得两分。

至于加血和放毒就是字面意思了,一样是使用后给自己回血,但效果仅为攻击的一半,无法做到不停加血就无敌,这是要灵活运用的。放毒就是给对手上中毒状态。

这种看似很简单只有“攻、防、闪、疗、毒”五个机制的原始切磋,在前世里却被玩家们所津津乐道。

游戏的千万种变化,当舍去所有的花样和特效时,最终只会剩下这五种机制。后来游杂志蹭这个热度时,还刻意给那些传奇高玩们进行这方面的五种分类,也因此大受好评。

只是让徐平没有想到的是,这一战斗系统竟和所谓四海的初代地图挂钩,难道未来ai最初没有打算制作一款复杂的游戏,而是奔着大道至简去的吗?

这些问题徐平还弄不明白,不过倒不影响他将木剑召唤出来,然后对准了优雅,“我让你看看我的实力。”

过往的游戏经验绝不是吹来的,虽说《天下》并不是脑机游戏,但徐平对这种原始切磋还是很有自己心得的。抛除掉角色的属性后,他也是能够被各大公会以及沧海狼看中的人,不至于水准低到没法看。对付优雅这样一个没怎么涉及过游戏的人,那不是手到擒来?

“哦,你好像觉得你很厉害?”优雅见他放“狠话”,也满脸不在意的出言挑衅。

“开始你偷袭让你一分,下面我会让你感受到什么是残忍……”这样说好像有些中二,不过难得出来聚一次,徐平也希望他俩能开开心心的玩一天。只是毕竟对手是优雅,他虽然不会暗中让着认输,可还是打算保留些实力,让她不至于太难堪。

啪。让徐平没想到的是,话音刚落,优雅已经右手持剑出手,快如飞燕,正好一剑点在了他的肩头。

系统:您已被玩家“测试账号j7562”命中,失去一分。

“这就是你的残忍吗?嗯哼。”优雅挑了挑细眉,收回木剑,目中满是挑衅。

徐平摸了下自己的肩头,有些稍稍吃惊。他们彼此之间都十分熟悉,他可不知优雅还有这样灵敏的身手,简直像一个现实世界里经受过相关方面锻炼的剑术大师。不过应该是他刚顾着说话,有些大意了……

“再让你一分又何妨?再来!”徐平浑不在意,也没有急着攻击她的意思,给自己一抬左手加血,摆出一副静等她来攻击的姿势。

话音刚落的瞬间,优雅右手的木剑又是从下往上挥砍而来,徐平这回可盯得仔细了,右手横剑一挡,轻松的招架住了她的攻击。

“不过如此。”虽说对手只是个柔柔弱弱的女孩儿,可徐平拦下她还是有一分得意的。他能够引以为豪的事或许不多,而虚拟操纵技术无疑就是其中之一。

但就在此时,优雅手腕灵活的一转,由砍变刺,一推木剑,剑尖长驱直入,再次命中了徐平的腹部。

“不过如此。嗯哼。”优雅的眉眼之间仿佛已经在偷笑了。

“等等……有问题。”徐平手动叫了个停,这回深呼吸了口气,脸色开始认真起来。